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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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402: 304 [sage] 2005/08/20(土) 22:28:24 ID:kzNeTZxb >>378 言いっぱなしのアイディアに具体的な 解説とコードの提示までしてもらって 恐縮です m(_ _)m 移動データを読み 出しの状況に応じて入れ替えるのは 何も問題ないと思います。テンキー 表記でもビット表記でもそれ以外でも データの質は変わりませんからね。 もしこれがこの制作物の手助けになる というのなら本望です。 >>393 ◆EFBt/pII5Y 移動に関しては、考えてる方法で元ネタを 再現できそうですか?問題なければ自分の やりやすい方法で実装するのが一番。 でも、もし難しいのだったら、>>300 の サイトで提案している座標マップで内部の 移動を行い、表示上の移動は移動元と 移動先のマスが持つ距離を歩数で割って アニメーションしながら動かせば楽に なりますよ。これなら、移動方向制限も 移動時の描画も難しいことはせずに済む はずですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/402
404: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/08/21(日) 14:18:35 ID:0+TnpLMy ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip 競売を追加 数値入力をカーソルからテンキーに変更 競売の流れ 売り手が店を選択 誰も買えない場合銀行が買い取り 買い手が購入選択 誰も入札しない場合銀行が買い取り 入札額を決める 一番高い人が落札 同額の場合早い人が落札 1発勝負のほうが緊張感があっていいかなと思ったので、こうしました。 露天→仮店舗といった、ランクアップは現在物件数で計算してるため、金額は関係ありません。 2店舗以上なら変動画面が表示されます。 SSに簡単な説明付けて更新しました。 >>402 まだ、ワープの実験中なんでそれが出来てからといった感じです。 早めに書いておけば、多少は集まるかもしれないので、今から宣言。 is_2.exeでの、競売は競う相手がいないので、買うか買わないかだけです。 3人以上でテストをしたいと思ってますので、よろしければ協力お願いします。 開始前にもう一度書き込みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/404
410: 300 [sage] 2005/08/21(日) 22:29:38 ID:H2QW92na >>402 こちらも書いていて色々と勉強になっていたりするので、大変ありがたい限りです。 私がこれに似た様な何かをやる時に、糧になるはず。 ・・・具体的に何をやる、とは考えていませんが(^^; >>408 いっぺんにたくさんの機能をつけてから更新して、結果たくさんのバグが発見されるよりも、 新機能を1つ更新して1つバグが見つかる方が、対処は楽です。 バグの発生要因が1ケ所しかなくなる訳ですから。 ましてや競売は基本コマンドの1つ。 これにミスがあるとゲームに支障をきたしますからね。 ・・・ローカルでテストできるものなら、そうした方がいいのは事実ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/410
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