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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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393: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/19(金) 00:50:10 ID:oTHnfFNJ >>390 そのマスから、来ることが出来ないマスであれば、 たとえ方向転換可能であっても内部で進めないように処理してあります。 パッと見ただけなので、じっくり見てみて無理っぽかったら考えます。 ワープに関しては、今試してる所ですが、かなり難しそうです。 >マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・ トランプ+★のことだと思ったのですが、そんなのなかったでしたっけ? 10株売りとかその辺はじっくり考えて決めます。 サイトに書いたように、すべての仕様をパクるのはやばそうなので ルール設定を細かくして、基本は完全なオリジナルにする予定です。 そういった訳で、いたストそのままというわけにはいかないと思います。 ロビーで部屋を作るとき、こういうルールでやりますよって設定できればよいのですが、 o2の仕様ではできないため、定員が揃ってから決めるという形になるかと。 >>392 どうもありがとうございました。 お時間が合えば、またよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/393
397: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/19(金) 18:31:36 ID:oTHnfFNJ >>393の訂正 本家では★はマークじゃなくてラッキーマスですね。 ●▲◆★をマークに使ってるので、勘違いしてしまった・・・ マークは4種類しかないですしね。 同じマークを複数配置して、4つ以上ということであれば、それは大丈夫です。 マークを4種類に固定しないという案なのであれば考えておきます。 >>394 どうも。 >>395-396 分岐方法に関しては、マップによって様々になるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/397
402: 304 [sage] 2005/08/20(土) 22:28:24 ID:kzNeTZxb >>378 言いっぱなしのアイディアに具体的な 解説とコードの提示までしてもらって 恐縮です m(_ _)m 移動データを読み 出しの状況に応じて入れ替えるのは 何も問題ないと思います。テンキー 表記でもビット表記でもそれ以外でも データの質は変わりませんからね。 もしこれがこの制作物の手助けになる というのなら本望です。 >>393 ◆EFBt/pII5Y 移動に関しては、考えてる方法で元ネタを 再現できそうですか?問題なければ自分の やりやすい方法で実装するのが一番。 でも、もし難しいのだったら、>>300 の サイトで提案している座標マップで内部の 移動を行い、表示上の移動は移動元と 移動先のマスが持つ距離を歩数で割って アニメーションしながら動かせば楽に なりますよ。これなら、移動方向制限も 移動時の描画も難しいことはせずに済む はずですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/402
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