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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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383: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 15:22:19 ID:Cpwgii/H 10株売り出来るのは嫌だな。 何かしら別の条件を考えるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/383
384: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/18(木) 21:56:58 ID:BmtRG9L9 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip 増資による株価変動を追加 バグ修正 移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。 今回新たにうpしたexeで接続してください。 接続方法は127.0.0.1を 222.0.70.221 に変更してください。 3人集まったらテストします。 集まらなかったら日を改めてまたいつか。 >>381 上に書いたようにやります。 >>382 その画像なら変更はすぐできますが、規約がないので勝手に使っていいのかが不明です。 >>383 細かいルールは後々考えます。 10株売りは個人的に嫌いなので賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/384
390: 300 [sage] 2005/08/18(木) 23:51:40 ID:k4F+NpDz >>384(◆EFBt/pII5Yさん) ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。 ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ? これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。 例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・ http://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/kouryaku/street3a06.html 参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。 このマスのデータはどう書きます? >>386 マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・ ただ、マークを3つ以下しか採用しないマップというのは、逆に「あり」なのかも。 もちろんサラリー額を低くするのが前提ですが。 >>355のテストデータは、単純に私が書式を間違えたままアップしてしまったものです(^^; 本当は銀行の2つ下の四角マークは、ただのカードマスにしたかったんですが、間違えた(^^; >>383 >>384(◆EFBt/pII5Yさん) 10株売りは、プレイヤーが唯一、自発的かつ確実に相手の資産を落とす事ができる手段です。 これを完全になくしてしまうと、それこそ運だけゲーになりかねないです。 また、サイコロ前の株売りをできなくする事も、自発株売りと強制株売りで株価の下がり方を変えるのも、問題が多数。 そこで、単純な解決策っぽいものを1つ。 「株売買時の株価変動幅も定義できるようにする」。 マップデータの基本データ部を拡張し、株売買時の株価上下幅をマップデータ内で定義できるようにするもの。実装は簡単なはず。 上昇8%、下降6%にするだけでも大分違うと思います。 ・・・本当は、目標金額や破産人数とかこの辺りの数値なんかは、ロビーでゲーム開始前に設定を変えられるとベストなんですがね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/390
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