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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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355: 300 [sage] 2005/08/13(土) 00:56:58 ID:zULkqbBR 336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。 http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html の構造を少し変えて、ここに掲載しました。 バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、 現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。 アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。 どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、 それでも使ってみたい、人柱になってやるぜ(笑)! という方は「マップコンバーター」からどうぞ(332KByte)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/355
356: 304 [sage] 2005/08/13(土) 03:18:44 ID:obyz3S/m >>344 >>259 の配布サイトを見て登録が必要なのかと 思ってスルーしてたが、>>344 を見て誤解だと 気づいた。ありがとう。もし同じ勘違いをして いる人間が居たら、安心して遊んでほしい。 必要なファイルをそろえたら、あとはオフライン でも大丈夫だった。 >>◆EFBt/pII5Y システム自体は古い作品をベースにしても問題 ないと思うが、メニューの階層や選択方式は いたストSP準拠にできないものだろうか。 「はい/いいえ」が多すぎると感じた。あと、 周回の単位が「周」ではなく「週」になって いるのが気になった。 >>355 人柱の結果をアップした。これは想定の範囲内? ttp://gamdev.org/up/img/3028.zip それと、70文字くらいで改行入れてもらえると テキストが見やすくなっていいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/356
365: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/16(火) 15:36:50 ID:otZsgnyY ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip 移動方法変更 特定の相手へのチャットを /名前文字列(スペースがいらない) に変更 増資限度額 店舗数により買い物料変動(エフェクトなし) >>355のレイクマウンテンもきちんと表示されるはずです。 ただし、移動方法が変更されてるのでサイコロ振るとエラーになります。 移動のテストをするので、人が居そうなときに鯖立てます。 マップサイズは縦横50、エリア20あれば十分だと考えてます。 現在はサイズ上限なし、エリア8です。 あとマップサイズ*80を超える表示は出来ません。 左端のマスを左にずらすなど。 マップファイルは配布された状態から弄らないものと考えてますので、 弄ったら故意とみなし、対策などはしない予定です。 テキスト、バイナリの件ですが今の所変更する予定はありません。 上に書いたように、ファイルそのものを弄ることは禁止にするつもりですし、 それよりも優先的に手を付けるべき箇所があるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/365
368: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 21:38:06 ID:O+nBsptD >>355の結果 ttp://gamdev.org/up/img/3032.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/368
386: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 22:32:25 ID:T3tjhoCw >>384 この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。 ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない? >>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/386
390: 300 [sage] 2005/08/18(木) 23:51:40 ID:k4F+NpDz >>384(◆EFBt/pII5Yさん) ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。 ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ? これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。 例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・ http://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/kouryaku/street3a06.html 参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。 このマスのデータはどう書きます? >>386 マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・ ただ、マークを3つ以下しか採用しないマップというのは、逆に「あり」なのかも。 もちろんサラリー額を低くするのが前提ですが。 >>355のテストデータは、単純に私が書式を間違えたままアップしてしまったものです(^^; 本当は銀行の2つ下の四角マークは、ただのカードマスにしたかったんですが、間違えた(^^; >>383 >>384(◆EFBt/pII5Yさん) 10株売りは、プレイヤーが唯一、自発的かつ確実に相手の資産を落とす事ができる手段です。 これを完全になくしてしまうと、それこそ運だけゲーになりかねないです。 また、サイコロ前の株売りをできなくする事も、自発株売りと強制株売りで株価の下がり方を変えるのも、問題が多数。 そこで、単純な解決策っぽいものを1つ。 「株売買時の株価変動幅も定義できるようにする」。 マップデータの基本データ部を拡張し、株売買時の株価上下幅をマップデータ内で定義できるようにするもの。実装は簡単なはず。 上昇8%、下降6%にするだけでも大分違うと思います。 ・・・本当は、目標金額や破産人数とかこの辺りの数値なんかは、ロビーでゲーム開始前に設定を変えられるとベストなんですがね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/390
398: 386 [] 2005/08/19(金) 21:25:28 ID:rhN4On78 >>390 >>355のマップで同じマスを2つ使ってたから5種類にしたいのかと思ってしまった。 ルールもよく知らずに口出しして申し訳ない。 SS見てもよく状況がわからないので説明でもあると助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/398
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