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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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325: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/07(日) 23:26:58 ID:6j80KfCL >>323 17〜23の間違えでした。 >>324 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.zip これが実際使用してるマップデータです。 テキスト形式ですが、保存してるデータをテキストにしただけで、 実際あのように保存されてる訳ではありません。すいません。 保存方法は配列をサイズ指定して保存し、保存位置にサイズを足す。 次の配列をサイズ指定して保存位置から保存し、保存位置にサイズを足すの繰り返しです。 サイズは書いた通りです。 区切りはカンマではなく数値配列は1つ4バイトなので、1つの要素を4バイトで保存。 これで読み出せてるので、そのはず。 上手く説明できないのですが、こんな感じです。 使用してるデータを保存方法と同じように読み出せばおkです。 移動はやはり>>320の方法のが良いみたいですね。 理解能力がないので読んだだけではイメージ沸きませんがやってみます。 折角提案頂いた>>300の方法を利用しないのは申し訳ないです。 マスの表示方法はその通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/325
327: 300 [sage] 2005/08/08(月) 01:01:32 ID:rkeTqnYU >>326さん いや、zipで上げていただいたのは大丈夫です。Macもzipは解凍できます。 >>325 追加UPありがとうございます。なるほど、一定の書式を持ったバイナリファイルだったのか・・・ ただテキストファイルを読み込んでそれでOK、という訳ではなかったんですね。 それで最初にソースを添付して下さった訳ですな。 ようやく必要事項などが理解できました。 すいません、アプリを作ろうとしていた言語がREALbasicという、Macの中でもマイナーな環境なもので(取り柄はWinアプリが作れる事)、 HSPの開発の流れを良く分かっていませんでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/327
335: 304 [sage] 2005/08/09(火) 00:30:25 ID:YYsTfEJ4 >>325 ◆EFBt/pII5Y マップなんだけど、テキスト形式で読める ようにするのがいいと思う。マップを制作 してもらう場合、バイナリ形式とは扱い やすさが違うし、Web上でそのまま公開 できるのも利点だろう。 どうしてもテキスト形式で扱えないなら コンバーターでも経由して読み込み、 データそのものはテキスト形式で提供 &公開してもらうことをお勧めする。これ だけのものを作れる実力があるんだし、 ぜひ対応させてくれよ…。なっ なっ? 縮小マップは>>330の意見に賛同したい。 計算すれば得られる同じ内容のデータを 複数持つのは無駄だと思うんだ。 >>332 自分のデータに「方向」を持たせて、 「方向」×2番目から2文字抜き出した ものが移動可能な方向――という処理は 難しいかな?戻る場合は、座標マップから 計算してもいいし、たどった経路を記録 してそれを使う方法でも大丈夫だと思う。 >>304 の方法なら制限もないし、90度 回ってもジグザグに移動しても、対応 できる柔軟性があるんだけどな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/335
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