[過去ログ]
2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
310: 308 [sage] 2005/08/06(土) 18:52:44 ID:0rXTjUoR >>309 スマン気づかなかった。 現在進行形のスレなんで最近立ったのかと思ったんだが1年半以上前なんだな。 >>307 気になったんだが「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」とあるけど _□ □□□ _□ 例えば上の様な形状で上下から来たら左右で左右から来たら上下に進行可能って場合対応できなくない? そんな分かれ道ないかもしれないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/310
313: 307=300 [sage] 2005/08/06(土) 23:10:43 ID:k3nt+O1b >>310さん >気になったんだが・・ 例に挙げていただいたような「曲がる事しかできない十字路」はありませんが、 「右or上←→下or左」のように2つの方向しか進めない分岐は日本列島に存在しますし、私の提案だと対応できません。 これに対応しようとすると、8方向+転換時に対し次に進める方角を全て定義する必要があり、マップを作る側の労力が一気に9倍に膨れ上がってしまいます。 そこで、ここは敢えてそういう分岐を作れなくしてしまったらどうか(1方向のみに進めるか、来た道以外全部OKか)、というのが300での提案です。 ただ、仕様によっては対処できるはず。マップを「組み込みのみ」にして、 「マップ数増加はアプリ作成者がバージョンアップした時のみ」に限定すれば、こういう分岐はプログラム内で条件設定をすればいいのです。 が、それだと「マップを自分で作る」事ができなくなってしまうので、プレイヤーとしての私の意見としては、ちょっとつまらないなぁ、と。 >>◆EFBt/pII5Yさん SS設置乙です。あとで掲示板に出向きます。 貝がら島のデータは、大体合ってます。 気になるのは、銀行以外のマスの5文字目が5ではなく0なところ。 ワープカードで店に飛んだ時とか、銀行以外で転換状態になった時はどうするのか、と。 ・・・ところで。 このアプリでは、マップの作成についてはどちらのイメージですか? ・(マップデータの書式を公開して)新マップはプレイヤー個人が自由に作れる。 ・(マップデータの書式を公開せずorプログラム内に組み込んでしまい)アプリの中に組み込まれているもののみで、新マップは自由に作れない。 自由に作れるのであれば、マップ作成アシストアプリを手掛けてみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/313
320: 304 [sage] 2005/08/07(日) 01:21:46 ID:oc41e6p7 >>310 >>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を 9つ並べる表記なら可能。その例なら、 上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能 左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能 ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能 と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば 01_02_03_04_05_06_07_08_09(テンキーの方向) 00_44_00_11_55_11_00_44_00(用意するデータ) になる。ビット表記なら時計回りにデータが並ぶ。 アンダーバーは区切りにしただけで、実際は 18文字の16進数がマスの移動データになる。ここ から2文字ずつ抜いていくことで移動方向を決める ことができ、「二次元+8方向&ワープ」で マップが表現されている限り、この表記で対応 できるはず。 上下左右:55だけを設定しておき、移動制限用の 関数でつぶす(=来た方向+進行方向のビットを 消す)方法もある。データが短くて済むが、関数を 個別に設定するのが面倒だし、マップデータから 方向を抜いてくる方が処理しやすかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/320
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s