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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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307: 300(=287の中の人) [sage] 2005/08/06(土) 01:03:17 ID:k3nt+O1b 昨日書いた、役立たないっぽい参考資料です。↓ http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html ここからしか飛べません。しばらく残しておきます。 >>◆EFBt/pII5Yさん 更新お疲れです。いつかWinな知人にプレイさせてもらいます(笑)。 私も元買い物料比率は可変希望に一票。 分岐の処理法については、参考資料ページの最後に処理例があるので参考にしてみて下さい。 なお、ワープ・銀行停止などで転換状態にならない限りは、来た道をバックして進む事はできません。 サイコロを使い切って停止した次のターンも、転換状態にならなければ「連続して動いている」事は変わりません。「停止したらその場からバックできるマス」は銀行だけですが、銀行は止まれば転換状態になります。 なので、「移動中か転換可能か」だけを考え、 移動時:一方通行なのか、来た方向以外の複数に進めるのか 転換時:全ての方向に行けるのか、一方通行なのか のみ考えればいいはず。 分からなければどしどし聞いて下さい。参考になれるのであれば頑張ります。 >>304さん 16進数を使う方法があったとは、全く思い付かなかったです。 いたスト3からの新マップは、動くマス・新たに生まれるマスが処理をややこしくしてます。 しかしそれらは作るのが大変なので無視すると、移動方向は基本的に「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」だけなので対応可能ではないかと。 仕様を固めてアドバイスに徹するようにすれば、確かに楽です。 でも、必ず「作るのに時間を費やす人」が必要になりますから・・・ その側に立っている◆EFBt/pII5Yさんはやっぱりすごいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/307
310: 308 [sage] 2005/08/06(土) 18:52:44 ID:0rXTjUoR >>309 スマン気づかなかった。 現在進行形のスレなんで最近立ったのかと思ったんだが1年半以上前なんだな。 >>307 気になったんだが「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」とあるけど _□ □□□ _□ 例えば上の様な形状で上下から来たら左右で左右から来たら上下に進行可能って場合対応できなくない? そんな分かれ道ないかもしれないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/310
312: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/06(土) 22:55:03 ID:4Z8p2OO+ ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/ 年に数回しか更新をしないのでどうなるかわかりませんが、SS載せておきました。 ボードゲームというところです。 >>307 参考資料とても役立ちました。 理解できたつもりですが、間違ってたまま進めると最悪なので一応聞いておきますw ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.txt 貝がら島のデータですが、これであってますかね? セーブについては、O2というのを利用してるのですが、仕様上同じメンバーで集まるのが かなり大変そうなのでそこが問題なのです。 ルーム作成時に、ルーム名などを指定できれば目印などになりますが、現在はそれもできないので。 あとオフラインでやるなら本家いたストをやったほうが面白いので今のところ考えてません。 競売はオークションみたいですごい面白そうですね。 移動については方向決定以外はすべて自動になると思います。 今までのように一歩ごと進んだり戻れたりしても、結局たどり着ける場所は変わらないので意味ないですし。 個々で処理することになるので遅延が気になりますが、こればっかりは実際やってみないとわからないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/312
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