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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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302: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/08/05(金) 15:53:59 ID:SDjMQcMc ttp://gamdev.org/up/img/2996.zip tabでチャット切り替え 株関係追加 2は2人、4は4人 同じexeじゃないと出来ない >>300 どうも、いろいろ参考にさせていただいてます。 買い物料=元買い物料×(1+増資額÷元本×2)×変化倍率 この元買い物料ってのは何か基準があるのでしょうか? 今のところ 元本*15/100 で計算しています。 提案いただいた移動方法、完全には理解できてませんが 応用性があるので、とりあえず貝がら島でやってみます。 しばらく考えて判らなかったら、質問するかもしれませんがいいですかね? 方法としては自分が考えていたものとは、全く違うので目からウロコと言った感じです。 >参考資料 よろしければお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/302
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 21:43:26 ID:ylhykbF3 >>302 こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、 上:01、右上:02、右:04、右下:08 下:10、左下:20、左:40、左上:80 Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92 X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて 進める方向を決めるという方法だ。制限のない移動なら これだけでOKだが、「直進しかできない」といった 移動制限用のあるマスではこのまま使えないので、 マスに移動制限用の関数を設定しておく。元ネタを 再現するだけなら1つのマップにつき4つ程度だから 大丈夫だが、新たにマップを作る場合は結構面倒だ。 だから、拡張性を考えるのなら、>>300と同じように 「来た方向」と「移動可能な方向」を用意して ビット表記なりテンキー表記なりで列挙しておけば、 マップの移動に関しては大丈夫だろう。 (※2桁なので、データが>>300の表記の2倍になる) これらは、>>287のサイトからの情報を元に作って いるので、3以降に対応できるかは不明だ。詳しくは 中の人に聞いてくれ。<丸投げ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/304
305: 304 [sage] 2005/08/05(金) 21:48:25 ID:ylhykbF3 >>302 元買い物料は、100G未満の店の「元本×10%」から 空き地改築後のコンビニ/木の店の「元本×20%」 まで10〜20%の範囲になっており、元本が高額に なればなるほど上がりやすい傾向がある。つまり 数式で決めるものではなくマップデータの初期値に 設定しておくものだろう。 ファミ通のいたストGKの攻略本には、これが 収益率(初期買物料÷初期お店価格)として 書かれており、戦略の一つとして扱われていた ようだ。だから、計算式で統一するのは面白く ないと個人的には思う。 >>287 の中の人のサイトを見て、ふと思ったよ。 言語覚えたての学生が作ったようなアプリを作るのに 時間を費やすより、仕様をがっちり固めて公開し、 時間がある人間に制作を任せてアドバイスに徹する のがいい……そうは思わないか?>>300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/305
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