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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 23:46:51 ID:oVr547+5 ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。 ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html 参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/287
288: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/06/29(水) 00:32:30 ID:osoCcxrt 更新遅いですが、一応まだ作ってます。 gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。 >>286 テストしていただいた様でありがとうございます。 ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。 買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。 ・交渉、競売 ・絵や見た目のエフェクト ・セーブ 上記以外は、まあなんとかなるかなと思ってます。 交渉、競売は、ターン中のプレイヤー以外の入力を受けつけるので 時間制限などをどうするかという問題もあります。 セーブに関しては実装できないと思います。 >>287 そのサイトはとても重宝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/288
299: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/04(木) 20:57:35 ID:OJbg+nbx 分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/299
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 21:43:26 ID:ylhykbF3 >>302 こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、 上:01、右上:02、右:04、右下:08 下:10、左下:20、左:40、左上:80 Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92 X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて 進める方向を決めるという方法だ。制限のない移動なら これだけでOKだが、「直進しかできない」といった 移動制限用のあるマスではこのまま使えないので、 マスに移動制限用の関数を設定しておく。元ネタを 再現するだけなら1つのマップにつき4つ程度だから 大丈夫だが、新たにマップを作る場合は結構面倒だ。 だから、拡張性を考えるのなら、>>300と同じように 「来た方向」と「移動可能な方向」を用意して ビット表記なりテンキー表記なりで列挙しておけば、 マップの移動に関しては大丈夫だろう。 (※2桁なので、データが>>300の表記の2倍になる) これらは、>>287のサイトからの情報を元に作って いるので、3以降に対応できるかは不明だ。詳しくは 中の人に聞いてくれ。<丸投げ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/304
305: 304 [sage] 2005/08/05(金) 21:48:25 ID:ylhykbF3 >>302 元買い物料は、100G未満の店の「元本×10%」から 空き地改築後のコンビニ/木の店の「元本×20%」 まで10〜20%の範囲になっており、元本が高額に なればなるほど上がりやすい傾向がある。つまり 数式で決めるものではなくマップデータの初期値に 設定しておくものだろう。 ファミ通のいたストGKの攻略本には、これが 収益率(初期買物料÷初期お店価格)として 書かれており、戦略の一つとして扱われていた ようだ。だから、計算式で統一するのは面白く ないと個人的には思う。 >>287 の中の人のサイトを見て、ふと思ったよ。 言語覚えたての学生が作ったようなアプリを作るのに 時間を費やすより、仕様をがっちり固めて公開し、 時間がある人間に制作を任せてアドバイスに徹する のがいい……そうは思わないか?>>300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/305
319: 304 [sage] 2005/08/07(日) 01:05:15 ID:oc41e6p7 >>300=>>287の中の人 横から見せてもらったが、かなり気合入ってた。 アプリをバカにしたような言い方をしてしまい、 すまなかった m(_ _)m 「実装に時間を費やす より、他人が作っているところにアドバイスを してもらうのが、有益な時間の使い方だ」と 言いたかっただけで、気を悪くしないでくれ。 >>315 マップは仕様だけ公開しておき、エディタは 他人に任せるのがいいと思う。>>315 にしか できないことも多いだろうから、それだけに 集中してくれよ。 この辺を見るとアイディアや情熱を持っている 人間も少なくないだろう。 ttp://is-opc.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/319
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 23:47:15 ID:xITz3APv >>287氏はmacって書いてあるだろ。zipで上げてどうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/326
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