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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 01:48:10 ID:z2mpItDc >>257 文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。 オプションが指定できるので、例えば MSG_CHAT MSG_COMMAND MSG_GAMEDATA など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。 メッセージディスパッチの要領ね。 速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、 こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/258
259: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/27(水) 16:10:48 ID:P8GQMNKM >>258 やはりそれしかないようですね。 速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。 それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は 分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。 そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html テストするには ttp://o2.zener.co.jp/o2.html で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。 勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。 操作方法は 赤いボタンをクリックでルーム作成 もう一度クリックするとルーム削除 ルーム名をクリックで入室 定員は2人で、移動終了したらターン交代です。 停止するには止まる位置でエンターを押してください。 遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、 問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。 あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね? でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/259
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