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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。 MAPの規格教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS >>131 HSP以外ですか? それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。 株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば ソースUPするんで、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/132
133: 131 [sage] 04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT >>132 HSP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/133
136: 131 [sage] 04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。 あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/136
139: 131 [sage] 04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの 5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。 まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/139
141: 131 [sage] 04/11/06 23:40:45 ID:HqQ5ys7h 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。 1マスは64*64なので±32まで。 ↓こんな感じ。 ■←(+X0+Y0) ■←(+X16+Y0) ■←(+X32+Y0) ■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/141
142: 131 [sage] 04/11/06 23:49:04 ID:HqQ5ys7h ミスった… ■←(+X0+Y0) ..■←(+X16+Y0) ....■←(+X32+Y0) ......■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ......■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/142
144: 131 [sage] 04/11/07 02:57:00 ID:PQHyW/Jz こんな感じ ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/144
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 22:22:04 ID:bCkgAsUp >>131 銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、 mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。 ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。 それで気付いたんですが、今の移動方法では ■マス □空白 A B C D 1□■■□ 2□□■□ 3□□□■ この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、 3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが 3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。 どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/146
147: 131 [sage] 04/11/08 23:53:05 ID:FkvToj76 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。 4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む。 NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/147
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