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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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327: 300 [sage] 2005/08/08(月) 01:01:32 ID:rkeTqnYU >>326さん いや、zipで上げていただいたのは大丈夫です。Macもzipは解凍できます。 >>325 追加UPありがとうございます。なるほど、一定の書式を持ったバイナリファイルだったのか・・・ ただテキストファイルを読み込んでそれでOK、という訳ではなかったんですね。 それで最初にソースを添付して下さった訳ですな。 ようやく必要事項などが理解できました。 すいません、アプリを作ろうとしていた言語がREALbasicという、Macの中でもマイナーな環境なもので(取り柄はWinアプリが作れる事)、 HSPの開発の流れを良く分かっていませんでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/327
330: 300 [sage] 2005/08/08(月) 23:25:00 ID:rkeTqnYU >>328(◆EFBt/pII5Yさん) 小マップのサイズ調整は、もちろんマップデータに組み込む事もできますが、マップデータ側ではなくアプリ側で処理すべき項目のような気がしますね。 マップ画面作成の一環として行なうもので、話はそれほど難しいものでもなく、 「マップが画面上で、縦あるいは横で一定以上のスペースを使っている場合、小マップ1マスのサイズをいくつに、それ以下ならいくつにする」 などと扱えばいいはず。 処理イメージとしては、 各マスについて「表示位置(マップデータ上の座標×80+差分×20=各マスの右下の画面上における座標)の最大値」を取る。 全マスの中で最大値を取るとマップ領域の右辺・下辺になるので、 その値の大きさによって小マップのマスの大きさを決定する。 どうするかはお任せです。 >>329さん その方法だと真っ直ぐしか進めない十字路には対応できないです。 それを対応しようとすると、少しややこしくなってしまうのは致し方ない。 5方向の分岐は、こんな風に、 ■■ ■□■ ■ マスの配置が奇妙になってしまうので存在しませんが、>>320の方式だとこれにも対応できますね。 画面上でずらして表示できる仕様と上手く合わせて使えば新機軸のマップも作れるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/330
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