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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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319: 304 [sage] 2005/08/07(日) 01:05:15 ID:oc41e6p7 >>300=>>287の中の人 横から見せてもらったが、かなり気合入ってた。 アプリをバカにしたような言い方をしてしまい、 すまなかった m(_ _)m 「実装に時間を費やす より、他人が作っているところにアドバイスを してもらうのが、有益な時間の使い方だ」と 言いたかっただけで、気を悪くしないでくれ。 >>315 マップは仕様だけ公開しておき、エディタは 他人に任せるのがいいと思う。>>315 にしか できないことも多いだろうから、それだけに 集中してくれよ。 この辺を見るとアイディアや情熱を持っている 人間も少なくないだろう。 ttp://is-opc.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/319
320: 304 [sage] 2005/08/07(日) 01:21:46 ID:oc41e6p7 >>310 >>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を 9つ並べる表記なら可能。その例なら、 上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能 左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能 ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能 と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば 01_02_03_04_05_06_07_08_09(テンキーの方向) 00_44_00_11_55_11_00_44_00(用意するデータ) になる。ビット表記なら時計回りにデータが並ぶ。 アンダーバーは区切りにしただけで、実際は 18文字の16進数がマスの移動データになる。ここ から2文字ずつ抜いていくことで移動方向を決める ことができ、「二次元+8方向&ワープ」で マップが表現されている限り、この表記で対応 できるはず。 上下左右:55だけを設定しておき、移動制限用の 関数でつぶす(=来た方向+進行方向のビットを 消す)方法もある。データが短くて済むが、関数を 個別に設定するのが面倒だし、マップデータから 方向を抜いてくる方が処理しやすかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/320
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