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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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401: 304 [sage] 2005/08/20(土) 21:42:28 ID:kzNeTZxb >>400 テストを手伝ってくれようとする意気込みは 買うけど、残念ながらそのIPアドレスでは 他人は参加できない。詳しく言うとそれは 「プライベートIPアドレス」という名前で、 これらは外部から参照できないんだ。 10.xx.xx.xx 172.16.xx.xx〜172.31.xx.xx 192.168.xx.xx ブロードバンドルーターなどを使わず、 インターネットに直接つながっているパソ コンなら、コマンドプロンプトなどから ipconfig (Windows2000/XP) winipcfg (Windows95/98/Me) と入力すると、他人からも接続できる 「グローバルIPアドレス」がわかる。 直接つながってない場合は、proxy サーバーから情報を調べるWebサイトや IPアドレスを表示するCGIのサンプル ページなどへアクセスすればいい。 ただし、IPアドレスがわかっても恐らく 他人と通信するためにポートを開くという 特別な作業が必要だろうから、気軽に テストすることはできないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/401
402: 304 [sage] 2005/08/20(土) 22:28:24 ID:kzNeTZxb >>378 言いっぱなしのアイディアに具体的な 解説とコードの提示までしてもらって 恐縮です m(_ _)m 移動データを読み 出しの状況に応じて入れ替えるのは 何も問題ないと思います。テンキー 表記でもビット表記でもそれ以外でも データの質は変わりませんからね。 もしこれがこの制作物の手助けになる というのなら本望です。 >>393 ◆EFBt/pII5Y 移動に関しては、考えてる方法で元ネタを 再現できそうですか?問題なければ自分の やりやすい方法で実装するのが一番。 でも、もし難しいのだったら、>>300 の サイトで提案している座標マップで内部の 移動を行い、表示上の移動は移動元と 移動先のマスが持つ距離を歩数で割って アニメーションしながら動かせば楽に なりますよ。これなら、移動方向制限も 移動時の描画も難しいことはせずに済む はずですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/402
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