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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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307: 300(=287の中の人) [sage] 2005/08/06(土) 01:03:17 ID:k3nt+O1b 昨日書いた、役立たないっぽい参考資料です。↓ http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html ここからしか飛べません。しばらく残しておきます。 >>◆EFBt/pII5Yさん 更新お疲れです。いつかWinな知人にプレイさせてもらいます(笑)。 私も元買い物料比率は可変希望に一票。 分岐の処理法については、参考資料ページの最後に処理例があるので参考にしてみて下さい。 なお、ワープ・銀行停止などで転換状態にならない限りは、来た道をバックして進む事はできません。 サイコロを使い切って停止した次のターンも、転換状態にならなければ「連続して動いている」事は変わりません。「停止したらその場からバックできるマス」は銀行だけですが、銀行は止まれば転換状態になります。 なので、「移動中か転換可能か」だけを考え、 移動時:一方通行なのか、来た方向以外の複数に進めるのか 転換時:全ての方向に行けるのか、一方通行なのか のみ考えればいいはず。 分からなければどしどし聞いて下さい。参考になれるのであれば頑張ります。 >>304さん 16進数を使う方法があったとは、全く思い付かなかったです。 いたスト3からの新マップは、動くマス・新たに生まれるマスが処理をややこしくしてます。 しかしそれらは作るのが大変なので無視すると、移動方向は基本的に「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」だけなので対応可能ではないかと。 仕様を固めてアドバイスに徹するようにすれば、確かに楽です。 でも、必ず「作るのに時間を費やす人」が必要になりますから・・・ その側に立っている◆EFBt/pII5Yさんはやっぱりすごいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/307
313: 307=300 [sage] 2005/08/06(土) 23:10:43 ID:k3nt+O1b >>310さん >気になったんだが・・ 例に挙げていただいたような「曲がる事しかできない十字路」はありませんが、 「右or上←→下or左」のように2つの方向しか進めない分岐は日本列島に存在しますし、私の提案だと対応できません。 これに対応しようとすると、8方向+転換時に対し次に進める方角を全て定義する必要があり、マップを作る側の労力が一気に9倍に膨れ上がってしまいます。 そこで、ここは敢えてそういう分岐を作れなくしてしまったらどうか(1方向のみに進めるか、来た道以外全部OKか)、というのが300での提案です。 ただ、仕様によっては対処できるはず。マップを「組み込みのみ」にして、 「マップ数増加はアプリ作成者がバージョンアップした時のみ」に限定すれば、こういう分岐はプログラム内で条件設定をすればいいのです。 が、それだと「マップを自分で作る」事ができなくなってしまうので、プレイヤーとしての私の意見としては、ちょっとつまらないなぁ、と。 >>◆EFBt/pII5Yさん SS設置乙です。あとで掲示板に出向きます。 貝がら島のデータは、大体合ってます。 気になるのは、銀行以外のマスの5文字目が5ではなく0なところ。 ワープカードで店に飛んだ時とか、銀行以外で転換状態になった時はどうするのか、と。 ・・・ところで。 このアプリでは、マップの作成についてはどちらのイメージですか? ・(マップデータの書式を公開して)新マップはプレイヤー個人が自由に作れる。 ・(マップデータの書式を公開せずorプログラム内に組み込んでしまい)アプリの中に組み込まれているもののみで、新マップは自由に作れない。 自由に作れるのであれば、マップ作成アシストアプリを手掛けてみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/313
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