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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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369: 300 [sage] 2005/08/16(火) 22:55:45 ID:HIG/RJGw >>366 バージョンアップお疲れです。 次回のコンバーターのバージョンアップ時に ・移動データに使用できる文字の範囲の調整 ・マップ縦横幅とエリア数の上限設定 ・表示可能幅超過時の警告 の対応をします。 が、50マスは作成アプリの画面領域が厳しい&色の数も厳しいので、ひとまずは30マス&18エリアで作ります。 それ以上欲しければ自分でテキストデータを書いて変換してくれ、と逃げる(^^; 移動方法については、こちらは決定に対応するのみなのですが、微妙にイメージしにくいなぁ・・・ 一部例を挙げるので回答をお願いします。これが分からないとマップ作成アプリが作れないので。 ・「停止後=方向転換可能状態になった次のターン1歩目」という解釈ですか? それとも違う状態ですか? ・フリーウェイの銀行右側のマークマス(真っ直ぐのみの完全一通、方向転換可能時のみ選択可能)は 020416080 ですか? ・日本列島の銀行(下・左←→上・右、方向転換可能時は全て選択可能)は 0F0H1B0D0 ですか? ・日本列島の北陸すぐ左のチャンスマス(右斜め方向←→左斜め方向、方向転換可能時は全て選択可能)は C0A010I0G ですか? ・ハワイのチャンスマス(離れ小島仕様、転換可能時も左しか進めない)はどのように書きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/369
370: 300 [sage] 2005/08/16(火) 23:07:42 ID:HIG/RJGw >>367 私は試せないので分かりませんが・・・ 自分が密談をしたい相手(「プレイヤー1」とする)に密談メッセージを送りたい場合、 送りたいメッセージの前(後?)に「/プレイヤー1」とつけると、 ・自分は送ったメッセージが(入力した通りに)表示される。 ・プレイヤー1は届いたメッセージが表示される(密談メッセージである事を明示しているかも?) ・その他のプレイヤー(プレイヤー2・3)はメッセージのやり取りがあった事が表示されず、メッセージも分からない となるのでは? これは、>>368のSSみたいに、同名のプレイヤーがいた場合はどうなるのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/370
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