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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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768: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ おお!よろしく頼む! 以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。 ttp://gamdev.org/up/img/10978.png ttp://gamdev.org/up/img/10979.png ttp://gamdev.org/up/img/10980.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/768
769: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ノードってのは、交差点を処理する。 パスは、一本道のルートを処理する。 ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 交差点だけ。 それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/769
770: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ まちがえた X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。 このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。 ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/770
773: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ 違うよ。 こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。 で、ついでに思いついたことを書いただけ。 もったいないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/773
775: 751 [sage] 2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ 作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか? もし、催促されたらまた自分が書くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/775
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