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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI >>136 計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。 コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。 単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。 bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。 説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。 起動はmain.asからです。 かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/138
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI >>139 どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。 その方法を採用します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/140
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