[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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137: 04/11/06 01:11 ID:2OLmX6xI(1/3) AAS
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。

単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
138: 04/11/06 19:34 ID:2OLmX6xI(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
140: 04/11/06 23:02 ID:2OLmX6xI(3/3) AAS
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。
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