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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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1: 326 [] 03/12/04 06:46 ID:D1wkthci 夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。 2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと 個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが どう思う?意見を聞かせてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/1
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/22 18:04 ID:xipTuMlU ttp://gamdev.org/up/img/350.zip インターネット上でのテスト用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/37
43: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/16 22:32 ID:D/x+OShb ttp://gamdev.org/up/img/577.jpg 現在はこんな感じです。 サイコロを振って移動するってとこまでは出来てます。 あんまルール覚えてないのでここからが問題かも。 あとネット対戦のみなのでo2ってのを使用できればそちらにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/43
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。 MAPの規格教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/131
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか 大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど 自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって 単純に全マスのデータ作って そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/151
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M >>162 A B C D E 1□□□□□ 2□■□□□ 3□□□□□ 4□□□□■ ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。 例えば、2-Bと4-Eが3だとします。 そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。 4-Eに止まった場合も同様といった感じです。 あと横縦サイズを忘れてました。 株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。 一応、マップ位置変更後のソースです。 ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/163
229: ◆EFBt/pII5Y [] 05/02/20 22:51:15 ID:XIA36E11 ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip 株価変動を追加 増資の変動率はわかんないので適当です gamedev落ちても他にうpはしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/229
286: うほっ [sage] 2005/06/27(月) 23:43:42 ID:oVr547+5 ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。 ・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。 ・チャンスカード未実装。 ・CARDマスも未実装。 ・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。 ・休みになってると買取できないのはバグ? ・サラリー多すぎるような。 ・増資限度∞。 ・独占意味なし。 ・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい) ・サイコロ振る事しかできない。 ・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。 この辺が気づいたこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 23:46:51 ID:oVr547+5 ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。 ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html 参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/287
300: 名前は開発中のものです。 [sage 287管理人] 2005/08/05(金) 02:30:41 ID:dkIepTJP >>298 制作お疲れです。 遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。 HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね? 日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、 「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。 これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に! 実害は上のような十字路が作れなくなるくらいです。 そうすると8方向+転換状態の移動先定義を1マス9文字=9ケタの数字で済ませられます。 まず、テンキー=方向キーと考えます。「移動方角=テンキーの数字」対応として、こんな風に。 「ある方向Pから(そのキーを押した結果マスに到達。4なら「左」キーの対角である右から、9なら左下から)来た場合、どの方角に進めるか」を移動先定義のP文字目に書きます。 例えば「下から来た場合(上ボタンを押してマスに来たので方向8)、次は左(方向4)にしか進めない」マスの時は、8文字目に「4」と書きます。 次に進める方向が2方向以上ある時は「5」。5は「分岐あり」を示します。 物理的に来る事ができない方向の定義は「0」。0を読み込んだら何らかのエラーがあったと扱います。 更にプレイヤーデータとして「次の移動方向」(最後の一歩の次は次ターンにかかる為、プレイヤー個人のデータとして管理。転換状態になったら5とする)と、 「直前にいたマスの座標(転換状態なら、直前にいたマスが関係なくなるので0とする。いたストGKの1マス戻るチャンスカードにも応用可)」を管理します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/300
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 21:43:26 ID:ylhykbF3 >>302 こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、 上:01、右上:02、右:04、右下:08 下:10、左下:20、左:40、左上:80 Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92 X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて 進める方向を決めるという方法だ。制限のない移動なら これだけでOKだが、「直進しかできない」といった 移動制限用のあるマスではこのまま使えないので、 マスに移動制限用の関数を設定しておく。元ネタを 再現するだけなら1つのマップにつき4つ程度だから 大丈夫だが、新たにマップを作る場合は結構面倒だ。 だから、拡張性を考えるのなら、>>300と同じように 「来た方向」と「移動可能な方向」を用意して ビット表記なりテンキー表記なりで列挙しておけば、 マップの移動に関しては大丈夫だろう。 (※2桁なので、データが>>300の表記の2倍になる) これらは、>>287のサイトからの情報を元に作って いるので、3以降に対応できるかは不明だ。詳しくは 中の人に聞いてくれ。<丸投げ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/304
320: 304 [sage] 2005/08/07(日) 01:21:46 ID:oc41e6p7 >>310 >>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を 9つ並べる表記なら可能。その例なら、 上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能 左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能 ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能 と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば 01_02_03_04_05_06_07_08_09(テンキーの方向) 00_44_00_11_55_11_00_44_00(用意するデータ) になる。ビット表記なら時計回りにデータが並ぶ。 アンダーバーは区切りにしただけで、実際は 18文字の16進数がマスの移動データになる。ここ から2文字ずつ抜いていくことで移動方向を決める ことができ、「二次元+8方向&ワープ」で マップが表現されている限り、この表記で対応 できるはず。 上下左右:55だけを設定しておき、移動制限用の 関数でつぶす(=来た方向+進行方向のビットを 消す)方法もある。データが短くて済むが、関数を 個別に設定するのが面倒だし、マップデータから 方向を抜いてくる方が処理しやすかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/320
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 23:47:15 ID:xITz3APv >>287氏はmacって書いてあるだろ。zipで上げてどうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/326
336: 300 [sage] 2005/08/09(火) 01:16:52 ID:4Fukq1SD うむむ、3連投。◆EFBt/pII5Yさんが混乱してきていなければいいんですが(^^; ご自分のペースでゆっくり作って下さい。 >>331(304さん) そう言っていただけて恐縮です。では早速、私ならこうする! を(笑)。 階層をまたぐ階段・ワープはそれほど難しいものではなかったりするかも。 マップデータの「余っている部分」を使うと新定義書式を追加せずとも、書式解釈の拡張でできます。もはや荒技ですが。 余っている部分が0でなくてもいい、というのが条件で、あらかじめ階段マスの「物件価格」に当たる部分に新たな移動先のx座標、 「所属エリア」に当たる部分に移動先のy座標を書くのがポイント。 移動中に到達先のマスの種類をチェックし(銀行かどうかをチェックするのと同じようなもの)、 到達先が階段ならそのマスの「物件価格・所属エリア」を読む。 読んだ値を新たな到達先のx・y座標として流用し、そちらに移動させる。 階段は店ではないので、物件価格・所属エリアは本来は必要のないデータのはずですが、必要のない事を逆用して別用途で使ってしまおう、と。 ワープマスは、歩いている最中→止まった後になるだけで同じ処理。 >>335 分かった! 私がコンバーターも一緒に作ればいいんだ(笑)! 元々作成の途中経過をセーブ・ロードする機能はつけるつもりでしたし。 書式はひとまず最初に上げていただいたmapdata.txtに準じます。 あとはアプリからバイナリ出力とテキスト読み込み機能の部分を分離したものを別公開すればいいだけ。 もっとも、テキストを読み込むとゲームが自動起動する機能をつけるとなると、◆EFBt/pII5Yさんにお願いするしかなくなるのですが。 ・・・HSP言語のテキストファイルを扱う能力って、どんなものなのだろう。 こういうデータを読み込む場合、「カンマ区切りの文の中から、何単語目を取り出す」ような命令がないと辛いですが、 少なくともMac版HSP言語リファレンスには、そういう関数がなかった・・・ もしかしてバイナリ形式を使っているのは、そこがネックだったからですか?>>◆EFBt/pII5Yさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/336
355: 300 [sage] 2005/08/13(土) 00:56:58 ID:zULkqbBR 336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。 http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html の構造を少し変えて、ここに掲載しました。 バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、 現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。 アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。 どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、 それでも使ってみたい、人柱になってやるぜ(笑)! という方は「マップコンバーター」からどうぞ(332KByte)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/355
384: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/18(木) 21:56:58 ID:BmtRG9L9 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip 増資による株価変動を追加 バグ修正 移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。 今回新たにうpしたexeで接続してください。 接続方法は127.0.0.1を 222.0.70.221 に変更してください。 3人集まったらテストします。 集まらなかったら日を改めてまたいつか。 >>381 上に書いたようにやります。 >>382 その画像なら変更はすぐできますが、規約がないので勝手に使っていいのかが不明です。 >>383 細かいルールは後々考えます。 10株売りは個人的に嫌いなので賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/384
386: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 22:32:25 ID:T3tjhoCw >>384 この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。 ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない? >>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/386
394: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/19(金) 01:16:10 ID:P9PicSe8 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/ ここで宣伝しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/394
443: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 22:02:07 ID:k0ih4/ie >>442 報告ありがとうございます。 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip これで改善されているはずです。 お昼のテストで気になった点も直してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/443
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 14:06:23 ID:4W7v6xcz 俺HSP出来ますので なにかお手伝いしましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/450
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 18:19:00 ID:zDlzkkZA ttp://murabito.sakura.ne.jp/scm/index.html 顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/452
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 19:58:22 ID:TQdTbuac >>451 入れたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/454
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 22:00:21 ID:vfH5fzQH >>450 プログラムの共同開発はやめたほうがいい。 この板でどれだけ企画倒れしてることか。 手伝う気持ちがあるなら>>300や>>304のように アドバイスに徹した方がいいと思うぞ。 >>◆EFBt/pII5Y 君の掲示板にソース見せてくれって 書き込みあったけどテスト中はやめといたほうがいい。 世の中にはチートする人間だっているんだから。 有益な情報は共有するべきだから完成後はむしろ推奨する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/458
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 11:05:58 ID:TTVvce+R ソース公開はしないんですか チャットのスクロール処理の作り方を 教えていただけませんか? このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って 参考にしたいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/471
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 00:11:51 ID:GFPSDuEk >>537 >いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、 >後で面倒なことになったらやばいですし。 壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな 規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。 自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して 企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの なら、それはもうプロとしても立派にやって いけるだけの実力が身についたと認められたも 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。 それより、完成する前からそんなこと気にする なんて、まるで「デビューする前から週刊誌や ストーカーのことを心配している、養成所通い 1年目のアイドル志望女子小中学生」みたいで 萌えちまうじゃねーか、このヤロー……(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/541
736: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm ・画面詳細設計 ・ゲームロジック設計 ・素材 この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら 俺がちゃちゃっと作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/736
751: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/751
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