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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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797: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/27(木) 18:59:33 ID:hb+x5RFR 超応援アゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/30(水) 12:55:01 ID:pLYK+h5S >>796 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/24(土) 03:06:26 ID:PhGvZLg8 超応援アゲ 毎日いたスト2やっています。感動しました! がんばってください。超応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo 応援アゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd おうえなげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9 いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h こんなスレがあったのか。 一応俺もフリーいたストを作っているんだけど 店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。 例えば 1.同じエリアの他の店を購入 2.該当する店に増資 したときに 「わらの店→木の店」 と表記がかわってグラフィックも変化しますが この変化する方程式はどこかにありますか? 変化するタイミングから 1.エリア全体の資産価値 2.該当店の資産価値 が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。 http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h 追記: その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。 また環境ですがWin上で作っていますが Model:Ruby/REXML View:Ruby/SDL,dRuby Control:Ruby という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9 50 100 300 1000 3000 5000 式じゃなくて店の値段で変化する模様 ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv みんなガンバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ 店の値段関係なく買い物料ね。 たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。 グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死
ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4 ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。 なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。 近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk 何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY >>807 いい事いうじゃねえか。 出来るんだな? 今すぐ頼むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y いいなあ ゲームが自分で作れるなんて そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな ネットなら発表する場もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K もう誰も作ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7 >814 最初から作れるやつなんかいないって。 楽しみのために頑張って勉強したから 作れるようになったんだよ。 本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/816
817: 751 [sage] 2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z 必要なら設計を再アップするよ 参考ぐらいにはなるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 00:19:00 ID:L7OuWAkV フローチャートなんかいらねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/01(日) 22:57:47 ID:1EXGzaUX 人任せに完成を願ってage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/819
820: 最低王子 ◆Qmmrw71pqY [] 2009/05/18(月) 22:40:12 ID:qzuiogfH 俺をキャラクターとして出して欲しいな。 もちろん、イケメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 17:51:44 ID:seiL/yBx ここはいたストか・・・ いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/29(金) 20:30:37 ID:Qu7Y6NCO 作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。 思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/29(金) 20:55:28 ID:x2kzs/4J カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/19(日) 20:58:53 ID:RQWUD9wD いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 21:25:17 ID:f0DGDW9O >>824 単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/24(金) 17:22:41 ID:55nw0J/O >>825 せめて株ありモノポリーっていってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 10:55:46 ID:twxqs/5p ↓そろそろプログレスの報告を。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/23(日) 02:06:27 ID:lfL+jGXc あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 23:17:41 ID:jOsN6A6G 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/05(土) 10:47:22 ID:49BmQeca いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/05(土) 12:35:10 ID:/OQxCMyA >>830 マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 03:36:52 ID:6Zd1Vn1p ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 08:56:10 ID:6Zd1Vn1p DSのいたストにランダム対戦があればな ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 11:18:16 ID:ZBhHOcoW >>830 擁護とか変えたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/16(金) 11:59:17 ID:ZIUayVQn エディットできたら盛り上がりそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/09(月) 15:28:03 ID:Vl8TBE0C いたスト風ボードゲーム、つくらないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 16:21:15 ID:BoVVKtYs まずイタスト風、とはどんな感じ? モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 22:41:26 ID:iaKQkR/J まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 09:36:51 ID:6Shqv09m 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/04(月) 09:09:01 ID:igd6E8vT >>836 絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 16:50:39 ID:vWxeDSMg 相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 02:37:17 ID:9xZ4yz6K 私のジムによってって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 02:48:54 ID:wWoV5PuT う〜〜トイレトイレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 21:04:21 ID:Q6X0wW6j もう完成してもいいころじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 23:59:09 ID:8L9JyaIV 今デバッグ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/07(水) 22:28:24 ID:eTO+naM0 どうです?完成は近いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/08(木) 15:00:47 ID:6kJrfJlY 今ゲームバランス調整中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 23:57:18 ID:XDe04GLW 生きてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 02:21:52 ID:ZdlUIB4b りびんぐでっど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 00:17:12.45 ID:hy2tk/G/ あー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/850
851: 名前は開発中のものです。 [asagaku@kdn.biglobe.ne.jp] 2011/07/27(水) 12:18:13.44 ID:8L/B/cZ0 いー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/14(金) 15:38:47.17 ID:LlXSU+vT がんばれえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 22:25:35.48 ID:AtqhcMmA 早く埋めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 16:22:59.50 ID:2r8cLJhf あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 06:15:39.89 ID:WIZw5JkM 作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 15:43:48.51 ID:WIZw5JkM RTMFPってのを使えばいいのを把握した テストの仕方も分かった よーし、がんばって作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 21:42:30.05 ID:8s0kPoIi wkwktktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/20(火) 19:19:46.28 ID:IZy07UP6 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 00:09:35.21 ID:rLJ6Z1AL 通信やViewや資源管理はできるがAIだけは無理。いたすとはAIが肝だからな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 09:49:51.97 ID:PG4LnGdC >>823の意見を取り入れて、キャラやAIが自由に作れるようにしてる。 もちろんマップも自分で作れる。 完成するかどうかはAI次第だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/860
861: 860 [sage] 2012/04/03(火) 14:43:55.40 ID:PmqEdaa1 ネット上で公開するんでJavaScriptを直接記述させるのはまずい というわけでAI記述用スクリプト作った 配列、ハッシュ、ラムダ、レキシカルスコープが使える func add( a, b ) a + b end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:51:21.77 ID:TZr+miYy breakやreturnが使いたいのでスタックマシンで作りなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 08:53:15.01 ID:yWLDZxlC VMを作り直した。 パーサジェネレータで作ったパーサのエラーメッセージが気に入らないので ついでにパーサも作り直す。 >>823のせいでインタープリター作成プロジェクトになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 09:05:27.99 ID:2oQFmoZn とりあえずパーサー作りなおした いよいよAI作る ちなみに言語仕様はJavaScriptのサブセットにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 09:06:54.27 ID:2oQFmoZn こんな感じ。 function calculate( unit, route, env ) { if ( env.prize ) { env.value += 40 } if ( env.nice ) { env.value += 40 } var cell = unit.getCell(); if ( cell.type == 'hotel' ) { if ( cell.getOwner() == null ) { if ( unit.getFund() >= cell.price() ) { env.value += 20; env.action = 'buyHotel'; unit.buyHotel(); } } else if ( cell.getOwner() == unit ) {
var capital = min( floor( unit.getFund() * 2 / 3 ), cell.maxCapital() - cell.getCapital() ) if ( capital > 0 ) { env.value += 10; env.action = 'increaseTheCapital'; env.capital = capital; unit.increaseTheCapital( capital ); } } else { env.value -= 20; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 10:34:34.43 ID:2oQFmoZn 肝心のbreakやcontinue入れ忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 12:10:20.69 ID:2oQFmoZn break,continue追加。 ついでにラベル付きbreak,continueも使えるようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 20:06:50.90 ID:2oQFmoZn カルネージハートみたいなヴィジュアルエディタがあれば、 専用スクリプトいらない気がしてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/09(月) 01:33:38.62 ID:VVvd7s01 設計側はとんでもなく難しいだろうけど夢があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 16:13:53.80 ID:NPPmThnL レスありがとう!! 確かに難しいけどやりがいあります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 07:54:39.28 ID:fH25zM1d はぁー、やる気でねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 10:34:16.60 ID:NVNr7XBa とりあえず、この糞スレを埋める事を最初の目標にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/13(水) 05:16:09.02 ID:B2/mX6Lu 精子『こりゃーすごいぜよ!』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 17:46:06.41 ID:srtr3OON >>1ってまだいんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/01(金) 20:26:24.10 ID:KLRYXPPG >>1 はよ作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 15:59:57.57 ID:p0vm2D9z androidで作ってみよう みんなAIで挫折するようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 17:48:04.13 ID:K+gJw+OZ とりあえずネット対戦で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/877
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