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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 04:16:30 ID:Xp50Q30s 作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが 始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。 現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし 企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 09:36:10 ID:PCcm9zL3 作ってない人に言われてもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/12(土) 22:45:02 ID:L+k2y+/1 >>706 散々ガイシュツ。 んで、ここの住人的スタンスは707も言うように 「手を動かさないヤツは黙ってろ」 オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか? 違うだろ? だったら黙って見守ろうじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 00:43:21 ID:SjAs4TtA もしくはお前も作ってみようじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/14(月) 22:31:23 ID:8bTWtNR5 これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/710
711: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2006/08/25(金) 17:24:17 ID:fgTgQ6AY 過疎ってるけど、まだ続いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/711
712: ◆EFBt/pII5Y [] 2006/08/27(日) 00:48:42 ID:6PbsRpl0 >>701 うん子食べたい トリ解析しちゃった^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/712
713: ◇EFBt/pII5Y [] 2006/09/06(水) 14:40:47 ID:/lYWgQ5o >>673 誇り高き日本人の英知の結晶である いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 20:46:29 ID:+3lumqJY 今このスレ発見した。 権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。 絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで 利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。 関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。 でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や 基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。 ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。 作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 17:23:56 ID:iNYHZcFm マップはオリジナルでも作れるだろうけど 計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 17:36:43 ID:QNE9jZWd どんな状況? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/716
717: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0 移動系のアイテムは実装完了しました。 今は売買関係のアイテムのテストをしてます。 トリは次変えときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/ DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな? でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH 絵師需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH ありまくりっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/720
721: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9 描いて頂けるなら、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f 期待保守 たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。 かなり難しそうだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn 過疎いな…保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n 今来た記念に絵師やるって言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k まじで!ガンバレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg 次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う? 版権キャラ多数でネット対戦あり オリキャラのみでネット対戦あり 版権キャラ多数でCOM戦のみ オリキャラのみでCOM戦のみ COMのレベルは市販品に及ばないとしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72 実際触ってみないとなんともいえない。 よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。 駄目そうならコピーですますのもオタク。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555 約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。 Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。 春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の 自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール くらいはしてくれよ、作者……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4 さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは ちゃんと生存しておられるようだ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm ・画面詳細設計 ・ゲームロジック設計 ・素材 この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら 俺がちゃちゃっと作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ >>736 過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、 素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年 以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が 来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が 盛り上がると思う。 5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、 「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる ようなものを何か見せてくれないと……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya >>736 それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5 >>736の人気に嫉妬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/739
740: 736 [sage] 2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。 ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。 ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。 素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。 完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。 材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、 画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。 その後は毎週、または隔週でアップデートします。 また、オープンソースとします。 以上のような条件でよければ引き受けますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 00:40:27 ID:fQIFDWIE 元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。 ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。 まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。 素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。 # ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/741
742: 736 [sage] 2007/10/28(日) 08:20:02 ID:e7N4rEiN DS版はもってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 13:36:53 ID:fQIFDWIE おおそうか、すまない。 ならゲームの大きな流れなら分かるかな。 問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ… 人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:02:07 ID:C3pj3aE/ >>740 FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も 毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を 要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、 ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか (=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが 悪いだろう。 でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは 少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると 信じてるぜ。 システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が 恐らく参考になる。 ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html 情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を 抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現 できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 17:42:42 ID:W2yaUz7A 画像のサイズとか、 どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/745
746: 736 [sage] 2007/10/30(火) 21:41:47 ID:piYVGUAS 言語はjavaでやります・・。 画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので 最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 04:05:14 ID:CyY/fMFB アプリ?アプレット?JWS?携帯? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/747
748: 736 [sage] 2007/10/31(水) 18:39:37 ID:SVVt7ZiD フツーのアプリです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 23:48:54 ID:RBiS784W P2P?クラサバ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/07(金) 00:47:28 ID:k1FJUrsf ttp://gamdev.org/up/upload.php ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、 ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで 制作が進んでるとか? いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/751
752: 751 [sage] 2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV 736が動かないなら自分がやってみたいんだが。 特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。 自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。 HSPだとO2が使えるようで。 ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。 別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。 JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。 どちらにしろ、 自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、 できれば736に動いて欲しい。 とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 22:20:03 ID:coiktsZs >>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/753
754: 751 [] 2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV 画面の設計か。 だったら、いっそ皆で プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか? プレイで時間かかるのって、 ・マップの情報を調べる ・店を選ぶ ・株を買う の3つが問題だと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/754
755: 751 [sage] 2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87 すまん2回もageてしまった。 ・マップ情報を見る 例えば、自分以外のターンの時に、 マップを調べられたら良いと思わないか? 今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど 例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると 待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。 ・店(マス)を選ぶ チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。 その時、従来のカーソル移動だと 時間がかかってしょうがない。 何か、楽な操作は思いつかないか? 上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか (でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな) もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/755
756: 751 [sage] 2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87 続き ・株を買う 株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか わからない時って無いか? マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。 マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。 PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、 コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。 ただ、上の例だと ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは 無理なわけだが。 これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば 画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 01:58:19 ID:rXSglp1i javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー 何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/757
758: 751 [sage] 2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F よく考えたら、 とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば 問題ないことに気づいた。 だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。 なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、 自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。 少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。 つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 21:29:44 ID:ZrgXFDA/ P2P?クラサバ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/759
760: 751 [sage] 2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。 736が動くかもしれんし。 でも、結構しんどい…。 自分が作るならクラサバが限界っぽい。 となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、 せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。 オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 11:34:38 ID:MD3htkTZ javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/761
762: 751 [sage] 2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv 書き終わった分のフローチャート ttp://gamdev.org/up/img/10967.png ttp://gamdev.org/up/img/10968.png ttp://gamdev.org/up/img/10969.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 21:14:51 ID:GIw6WoH8 乙。 本気でやるんだな、応援してるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS >>762 「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。 1.銀行を通過 2.目標達成(Y/N) 3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N) 4.サラリー分の資金を追加 5.株を購入するか確認(Y/N) 6.株購入の処理を行う?(Y/N) 7.株購入の処理 8.移動力は残っている?(Y/N) 9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N) PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので 1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。 こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが 初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で 表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。 ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。 この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって 作れちゃうんだぜ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 22:57:31 ID:YqhhKwYL クライアントはSwingで作るのか? クライアントとサーバーの通信方法は? DBサーバーは使うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 11:33:12 ID:kYmHrm5Q 細かいこという前に作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 09:44:52 ID:h4xNRJyo 作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/767
768: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ おお!よろしく頼む! 以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。 ttp://gamdev.org/up/img/10978.png ttp://gamdev.org/up/img/10979.png ttp://gamdev.org/up/img/10980.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/768
769: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ノードってのは、交差点を処理する。 パスは、一本道のルートを処理する。 ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 交差点だけ。 それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/769
770: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ まちがえた X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。 このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。 ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 13:40:09 ID:/dD6k+E9 >>768 最後のパスが重複してるぞ こっちだろ ttp://gamdev.org/up/img/10982.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 13:40:56 ID:/dD6k+E9 751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの? >>765はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/772
773: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ 違うよ。 こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。 で、ついでに思いついたことを書いただけ。 もったいないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 14:17:02 ID:/dD6k+E9 そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。 誰か持ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/774
775: 751 [sage] 2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ 作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか? もし、催促されたらまた自分が書くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 18:21:51 ID:yq6GtybS どうでもいいがトリップ付けないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 21:52:08 ID:oAV8tsf2 今時フローはねえわ。まあ頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 22:42:47 ID:h4xNRJyo 俺は>>736ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 22:55:02 ID:/dD6k+E9 じゃあ誰なんだよ!!?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 23:08:38 ID:h4xNRJyo >>757の書き込みしたのが俺 それ以外のは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 23:12:52 ID:/dD6k+E9 携帯か! 対戦はどうするの? 「問題はCPUのAI」ってことは一人用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 12:42:01 ID:3YU0MObW ゲームタイトル >>783 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 12:51:14 ID:wNi8Yjtt 金のタイガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 19:06:20 ID:mV+DdKDx ゲームタイトル … 金のタイガー ステージ1の名前 >>785 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/27(日) 19:09:56 ID:3ZrECllm うんこのまち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 13:18:55 ID:UzTdRGKd PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/786
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