[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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637: 2006/04/03(月)00:35 ID:WDaMRqe4(1) AAS
二人プレイをしたので報告。
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
638: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/06(木)22:21 ID:iC7WT8Ga(1) AAS
どうもです。
バグは直しておきます。
639: 2006/04/12(水)04:46 ID:GZD12TgP(1) AAS
頑張れ
640: 2006/04/15(土)15:35 ID:dGJO3ysh(1) AAS
どんな状況ですか?
641(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/15(土)22:55 ID:mmtWxhg8(1) AAS
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。
642(1): 2006/04/15(土)23:39 ID:yWe1hVNQ(1) AAS
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望
643: 2006/04/18(火)16:40 ID:u1IuLMeh(1) AAS
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ
644(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/18(火)23:01 ID:ExHnTbc0(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
省1
645: 2006/04/19(水)00:33 ID:U3U2OduA(1/3) AAS
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ
646(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)00:43 ID:PbNb0p05(1/4) AAS
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
647: 2006/04/19(水)00:56 ID:U3U2OduA(2/3) AAS
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
648(1): 2006/04/19(水)01:36 ID:U3U2OduA(3/3) AAS
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
649: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)01:49 ID:PbNb0p05(2/4) AAS
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650: 2006/04/19(水)01:51 ID:+K50gCIF(1) AAS
よし、酔ってない時にまたやろ〜
651(1): 2006/04/19(水)18:47 ID:ayAEGwH8(1) AAS
20時過ぎならテスト参加できますー
652(2): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)21:31 ID:PbNb0p05(3/4) AAS
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。
>>651
立てました。
testkun.ddo.jp
653(1): 2006/04/19(水)22:50 ID:e+y7y4rR(1) AAS
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
654: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)23:35 ID:PbNb0p05(4/4) AAS
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
655: 2006/04/20(木)00:13 ID:bN+AgoaB(1/2) AAS
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
656(2): 2006/04/20(木)01:40 ID:Jy4n9bL+(1/3) AAS
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
省2
657(2): 2006/04/20(木)01:50 ID:4Q45gNLX(1) AAS
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
658(2): 2006/04/20(木)02:02 ID:Jy4n9bL+(2/3) AAS
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
省12
659: 658 2006/04/20(木)02:03 ID:Jy4n9bL+(3/3) AAS
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!
660(1): 2006/04/20(木)02:49 ID:Bi4eUiPC(1) AAS
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
661(1): 2006/04/20(木)14:38 ID:bN+AgoaB(2/2) AAS
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
662(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/20(木)21:14 ID:Vuy+u9Or(1) AAS
ご報告、ありがとうございます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
省16
663(1): 2006/04/22(土)07:02 ID:YPwpbSoD(1) AAS
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
省10
664: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/28(金)17:38 ID:uGVIySX5(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
665(1): 2006/05/01(月)17:15 ID:vIQ6auBR(1) AAS
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
666: 2006/05/01(月)19:51 ID:E84VW+T4(1) AAS
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
667(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/05/01(月)21:28 ID:C/Q8Xf9p(1) AAS
>>665
立てました。
見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。
668: 2006/05/02(火)01:29 ID:9Q8uW4p0(1) AAS
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄
テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ
669: 2006/05/07(日)14:12 ID:UR9IOBiF(1) AAS
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
670: 2006/05/19(金)04:44 ID:oNZF9Uic(1) AAS
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
671: ◆EFBt/pII5Y 2006/06/05(月)20:45 ID:XjCbkkMi(1) AAS
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。
672: 2006/06/06(火)01:11 ID:km23OMAQ(1) AAS
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
673(1): 2006/06/09(金)18:59 ID:3AUoUIzh(1) AAS
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう
674: 2006/06/10(土)01:54 ID:N1F/qIqP(1) AAS
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
675(1): 2006/06/12(月)20:25 ID:RY7XNjbn(1) AAS
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ
676(1): 2006/06/12(月)22:12 ID:AUPToEON(1) AAS
>>675
外部リンク:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
677: 2006/06/22(木)19:54 ID:4wPHZW+7(1/2) AAS
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
678(1): 2006/06/22(木)19:56 ID:4wPHZW+7(2/2) AAS
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
679: ◆EFBt/pII5Y 2006/06/22(木)21:01 ID:MNoMpHWz(1) AAS
>>678
testkun.ddo.jp
680: 2006/06/28(水)08:13 ID:KDqoX4mS(1) AAS
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!
681: 2006/06/29(木)17:59 ID:VWHCh/eu(1) AAS
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。
682: 2006/06/29(木)20:42 ID:hgosdehb(1) AAS
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ
683: ◆EFBt/pII5Y 2006/07/01(土)13:10 ID:dw1aX2My(1) AAS
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
684(1): 2006/07/05(水)16:51 ID:IeWASh2s(1) AAS
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。
685: ◆EFBt/pII5Y 2006/07/05(水)18:52 ID:fKQ7T7s2(1) AAS
>>684
testkun.ddo.jp
686: 2006/07/05(水)19:40 ID:dzswZWSw(1) AAS
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ
687: 2006/07/06(木)07:03 ID:M+4drwr8(1) AAS
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。
688: 2006/07/06(木)10:38 ID:rh0bWDqm(1) AAS
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?
689: ◆EFBt/pII5Y 2006/07/07(金)17:45 ID:dqfPVJzv(1) AAS
ついでだったのでSS更新しました。
690(1): 2006/07/11(火)20:29 ID:0oGlctqO(1) AAS
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
691(1): 2006/07/12(水)00:22 ID:J4fQ0Qc4(1) AAS
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど
1
外部リンク[html]:o2.zener.co.jp
よりo2b7.lzhを落として展開
2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
省5
692: 2006/07/12(水)12:25 ID:pJjLwcN1(1) AAS
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。
693(1): 2006/07/12(水)21:46 ID:6gxHv03o(1/2) AAS
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
694: 2006/07/12(水)22:15 ID:RPSL5ad7(1) AAS
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。
695(1): 2006/07/12(水)22:37 ID:6gxHv03o(2/2) AAS
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
696: 2006/07/12(水)23:17 ID:EtxL/ECD(1) AAS
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?
697(1): 2006/07/13(木)00:10 ID:YoisYZ3n(1) AAS
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む
698: 2006/07/13(木)00:39 ID:Pf6y9/Fv(1) AAS
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
699: 2006/07/13(木)05:24 ID:YMmmQZ4Z(1) AAS
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
700: 2006/07/29(土)06:43 ID:ZsM6r8Vf(1) AAS
今どんな感じ?
701(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/07/30(日)03:48 ID:V4CXrlBp(1) AAS
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
702(1): 2006/08/01(火)21:56 ID:H82ys/PQ(1) AAS
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?
703: ◆EFBt/pII5Y 2006/08/02(水)19:41 ID:1s4Yb/SE(1) AAS
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
704: 2006/08/05(土)18:42 ID:kLNv+orD(1) AAS
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、
705: 2006/08/05(土)21:09 ID:Ul/iEOED(1) AAS
頑張れ!
706(1): 2006/08/07(月)04:16 ID:Xp50Q30s(1) AAS
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
707: 2006/08/07(月)09:36 ID:PCcm9zL3(1) AAS
作ってない人に言われてもな。
708: 2006/08/12(土)22:45 ID:L+k2y+/1(1) AAS
>>706
散々ガイシュツ。
んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」
オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?
違うだろ?
だったら黙って見守ろうじゃないか。
709: 2006/08/13(日)00:43 ID:SjAs4TtA(1) AAS
もしくはお前も作ってみようじゃないか。
710: 2006/08/14(月)22:31 ID:8bTWtNR5(1) AAS
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。
711: [SAGE] 2006/08/25(金)17:24 ID:fgTgQ6AY(1) AAS
過疎ってるけど、まだ続いてるの?
712: ◆EFBt/pII5Y 2006/08/27(日)00:48 ID:6PbsRpl0(1) AAS
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^
713: ◇EFBt/pII5Y 2006/09/06(水)14:40 ID:/lYWgQ5o(1) AAS
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww
714: 2006/09/06(水)20:46 ID:+3lumqJY(1) AAS
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
省3
715: 2006/09/07(木)17:23 ID:iNYHZcFm(1) AAS
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
716: 2006/09/29(金)17:36 ID:QNE9jZWd(1) AAS
どんな状況?
717: ◆EFBt/pII5Y 2006/09/29(金)21:55 ID:xOrNofY0(1) AAS
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。
トリは次変えときます。
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