[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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590: 2005/11/12(土)07:54 ID:Q69CLmKR(1) AAS
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
591: 2005/11/14(月)11:54 ID:JVGDAXRx(1) AAS
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
592(1): 2005/11/18(金)00:47 ID:0jAcDd/P(1) AAS
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。
593(1): 2005/11/18(金)03:11 ID:oUpHw4Sx(1) AAS
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・
それとも別のまとめサイトってことかな
594(1): 2005/11/19(土)01:45 ID:wXDUzYcL(1) AAS
>593
うるせーでぶ
595: 2005/11/19(土)10:55 ID:mYsmBN22(1) AAS
>>594
うるせーでぶ
596: 2005/11/20(日)23:39 ID:ave+rjto(1) AAS
AA省
597: 2005/11/21(月)12:32 ID:u1orUH9s(1) AAS
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
598: 2005/11/26(土)21:54 ID:rqSsyVXC(1) AAS
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。
599: 2005/11/27(日)00:53 ID:2eETxucz(1) AAS
なんかあらしがいるな
600: ◆EFBt/pII5Y 2005/11/27(日)21:48 ID:1AGCBwXW(1) AAS
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。
601: 2005/11/27(日)22:31 ID:+USQGec0(1) AAS
みんなで提案して作っていくのがいい
602: 2005/11/28(月)01:12 ID:VIeYBtTd(1) AAS
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ
603: 2005/12/02(金)03:35 ID:A3Un/w8C(1) AAS
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
604: [SAGE] 2005/12/02(金)12:14 ID:7vTFqDFP(1) AAS
1って何か使ってるの?
605: 2005/12/03(土)16:09 ID:+TK7PFZe(1) AAS
,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
606: 2005/12/05(月)00:59 ID:yadKXtb0(1) AAS
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
607: 2005/12/15(木)19:11 ID:F29W5z4n(1) AAS
まだ生きてるの?
608: 2005/12/17(土)14:58 ID:7/Ko234B(1) AAS
誠に残念ながら、ご臨終です。
609(1): 2005/12/17(土)18:47 ID:BlTsJR2z(1) AAS
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?
610: 2005/12/17(土)23:32 ID:QFCTB6Ra(1) AAS
hsoyu
611: 2005/12/25(日)01:05 ID:dvnhkiiL(1) AAS
メリクリ
612: ◆EFBt/pII5Y 2005/12/25(日)21:55 ID:baKNCnvz(1) AAS
あ、一応まだ続けてます。
>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。
613(1): 2005/12/26(月)19:32 ID:xgUf8V6k(1) AAS
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。
614: 2005/12/27(火)00:32 ID:Qexn+B5b(1) AAS
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
615: 2005/12/29(木)20:41 ID:Oo//OX39(1) AAS
保守
616: 2006/01/27(金)21:52 ID:oCurhJsq(1) AAS
結局終わっちゃったのかな・・
617: 2006/02/15(水)03:28 ID:pPO6HGLF(1) AAS
保守。
最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
618: 2006/02/18(土)18:44 ID:RDts/g8b(1) AAS
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね
せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
619: 2006/03/12(日)04:06 ID:hVM2Ia00(1) AAS
保守
620: 2006/03/12(日)18:51 ID:rZt2m9xP(1) AAS
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ
621: ◆EFBt/pII5Y 2006/03/27(月)16:26 ID:SdoHYtHu(1) AAS
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。
622: 2006/03/28(火)02:47 ID:E0gZWNLH(1) AAS
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww
623: ◆EFBt/pII5Y 2006/03/28(火)08:12 ID:azm2kNw2(1/2) AAS
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。
624: 2006/03/28(火)13:05 ID:rsYjapDA(1) AAS
おかえりなさい
625: 2006/03/28(火)19:12 ID:C68KzE8g(1) AAS
おお、まだこのスレ生きてたのか。
626(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/03/28(火)22:07 ID:azm2kNw2(2/2) AAS
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。
627: 2006/03/28(火)22:42 ID:y/ujB1W+(1) AAS
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。
628: 2006/03/29(水)00:38 ID:9EXlgbSs(1) AAS
期待sage
629: ◆EFBt/pII5Y 2006/03/29(水)18:52 ID:iUzHaDuo(1) AAS
更新しました。
630: 2006/03/30(木)10:27 ID:drJ+znlB(1) AAS
いい感じだね
ただHPが見辛いかな
631: ◆EFBt/pII5Y 2006/03/30(木)19:45 ID:hRcSF+gQ(1) AAS
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。
632(1): 2006/03/32(土)10:06 ID:qu2aSlM4(1) AAS
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない
633: 632 2006/04/02(日)22:21 ID:/5KYD5gN(1) AAS
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?
634: 2006/04/02(日)22:40 ID:NEQOExk8(1) AAS
ヒント:localhost
635: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/02(日)23:10 ID:wxyPaOYG(1) AAS
testkun.ddo.jpで立てました。
636: 2006/04/03(月)00:15 ID:dMK2FsPg(1) AAS
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。
637: 2006/04/03(月)00:35 ID:WDaMRqe4(1) AAS
二人プレイをしたので報告。
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
638: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/06(木)22:21 ID:iC7WT8Ga(1) AAS
どうもです。
バグは直しておきます。
639: 2006/04/12(水)04:46 ID:GZD12TgP(1) AAS
頑張れ
640: 2006/04/15(土)15:35 ID:dGJO3ysh(1) AAS
どんな状況ですか?
641(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/15(土)22:55 ID:mmtWxhg8(1) AAS
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。
642(1): 2006/04/15(土)23:39 ID:yWe1hVNQ(1) AAS
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望
643: 2006/04/18(火)16:40 ID:u1IuLMeh(1) AAS
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ
644(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/18(火)23:01 ID:ExHnTbc0(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
省1
645: 2006/04/19(水)00:33 ID:U3U2OduA(1/3) AAS
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ
646(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)00:43 ID:PbNb0p05(1/4) AAS
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
647: 2006/04/19(水)00:56 ID:U3U2OduA(2/3) AAS
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
648(1): 2006/04/19(水)01:36 ID:U3U2OduA(3/3) AAS
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
649: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)01:49 ID:PbNb0p05(2/4) AAS
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650: 2006/04/19(水)01:51 ID:+K50gCIF(1) AAS
よし、酔ってない時にまたやろ〜
651(1): 2006/04/19(水)18:47 ID:ayAEGwH8(1) AAS
20時過ぎならテスト参加できますー
652(2): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)21:31 ID:PbNb0p05(3/4) AAS
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。
>>651
立てました。
testkun.ddo.jp
653(1): 2006/04/19(水)22:50 ID:e+y7y4rR(1) AAS
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
654: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水)23:35 ID:PbNb0p05(4/4) AAS
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
655: 2006/04/20(木)00:13 ID:bN+AgoaB(1/2) AAS
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
656(2): 2006/04/20(木)01:40 ID:Jy4n9bL+(1/3) AAS
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
省2
657(2): 2006/04/20(木)01:50 ID:4Q45gNLX(1) AAS
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
658(2): 2006/04/20(木)02:02 ID:Jy4n9bL+(2/3) AAS
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
省12
659: 658 2006/04/20(木)02:03 ID:Jy4n9bL+(3/3) AAS
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!
660(1): 2006/04/20(木)02:49 ID:Bi4eUiPC(1) AAS
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
661(1): 2006/04/20(木)14:38 ID:bN+AgoaB(2/2) AAS
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
662(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/04/20(木)21:14 ID:Vuy+u9Or(1) AAS
ご報告、ありがとうございます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
省16
663(1): 2006/04/22(土)07:02 ID:YPwpbSoD(1) AAS
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
省10
664: ◆EFBt/pII5Y 2006/04/28(金)17:38 ID:uGVIySX5(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
665(1): 2006/05/01(月)17:15 ID:vIQ6auBR(1) AAS
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
666: 2006/05/01(月)19:51 ID:E84VW+T4(1) AAS
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
667(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/05/01(月)21:28 ID:C/Q8Xf9p(1) AAS
>>665
立てました。
見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。
668: 2006/05/02(火)01:29 ID:9Q8uW4p0(1) AAS
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄
テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ
669: 2006/05/07(日)14:12 ID:UR9IOBiF(1) AAS
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
670: 2006/05/19(金)04:44 ID:oNZF9Uic(1) AAS
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
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