[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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542(2): 一応業界の人 2005/09/29(木)01:06 ID:7ZdYkv9Z(1) AAS
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。
他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。
仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
省7
543(2): 541 2005/09/29(木)07:24 ID:GFPSDuEk(2/3) AAS
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の厳しさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。
著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
省14
544: 541 2005/09/29(木)08:11 ID:GFPSDuEk(3/3) AAS
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。
>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
省9
545: 2005/09/29(木)09:32 ID:y90DQFW3(1) AAS
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。
応援してるのでがんばって
546: 2005/09/29(木)16:03 ID:CyTgEoSG(1) AAS
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)
冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ
趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?
もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
省6
547: 2005/09/29(木)17:33 ID:43ht8zHr(1) AAS
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ
548: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/29(木)18:28 ID:kNiq9Ysp(1) AAS
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。
549: 2005/09/29(木)18:38 ID:RXSKu2aT(1) AAS
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。
550: 2005/09/29(木)21:59 ID:SWswWHvz(1) AAS
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか
551: 2005/09/30(金)05:57 ID:EH8lixzp(1) AAS
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。
552: 2005/09/30(金)16:25 ID:pUK1trrN(1) AAS
返答するのもめんどいから多分無視だな
553(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/30(金)18:46 ID:p4u0NVRX(1) AAS
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。
554: 2005/09/30(金)20:21 ID:K+caww7m(1) AAS
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。
ヒント2:
手紙で念書を送る。
555: 2005/09/30(金)21:54 ID:a+SqNiO2(1) AAS
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・
556: 2005/10/01(土)01:55 ID:QzjcjlKG(1) AAS
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから
557: 2005/10/01(土)11:13 ID:SLMnqHLc(1) AAS
ところで開発はすすんでいるのかと
558: 2005/10/01(土)13:33 ID:+xPejWa6(1) AAS
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。
559: 2005/10/01(土)13:51 ID:jok4OO4v(1) AAS
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?
ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい
560: 2005/10/02(日)09:34 ID:22l12Z1Z(1) AAS
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね
561: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/02(日)12:14 ID:JvGWJ8TO(1) AAS
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。
562: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/03(月)18:53 ID:PpHdP6h8(1) AAS
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。
563: 2005/10/03(月)19:13 ID:bNjCBPJf(1) AAS
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし
564: 2005/10/04(火)13:07 ID:F9w50+PK(1) AAS
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ
565: 2005/10/04(火)13:48 ID:qtP4PjE8(1) AAS
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。
566(1): 2005/10/04(火)20:14 ID:BZweRu/N(1) AAS
逆に誉められたりしてな
567: 2005/10/04(火)21:45 ID:uLWKOsiJ(1) AAS
>>566
それうれしいね。
568: 2005/10/05(水)01:13 ID:02EY44Z3(1) AAS
関係者降臨きてもいいのにな
569: 2005/10/05(水)07:39 ID:fmi/VsQ8(1) AAS
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓
570: 2005/10/05(水)11:37 ID:9f70DW8b(1) AAS
AA省
571: sage 2005/10/18(火)00:36 ID:y9qKDMME(1) AAS
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。
572(1): 2005/10/21(金)16:04 ID:i7St5C4x(1) AAS
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
外部リンク:goebish.free.fr
『Snesヘルプ』 外部リンク[html]:outof.org
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
省7
573: 2005/10/22(土)09:17 ID:8KtEOpRl(1) AAS
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね
574: 2005/10/23(日)23:35 ID:T7LbGHV8(1) AAS
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね
575: 2005/10/24(月)23:11 ID:DJjwPGK8(1) AAS
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。
そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。
企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。
576: 2005/10/24(月)23:43 ID:xCScjQLW(1) AAS
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな
577: 2005/10/25(火)00:52 ID:pnAffwqk(1) AAS
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
最後の行にご自分で書いてますよ。
578(1): 2005/10/25(火)19:42 ID:0YMHR7LR(1) AAS
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?
579(2): 2005/10/25(火)23:19 ID:QbSz6y8h(1) AAS
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが
580: 2005/10/26(水)00:13 ID:+W4Meg0H(1) AAS
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ
581: 2005/10/26(水)01:19 ID:KgjKIMI4(1) AAS
>>579
OK。わかった。帰れΣd
582: 2005/10/26(水)20:50 ID:0t8XoXjI(1) AAS
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
無視されて終わりかな。
・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。
省4
583: 2005/10/26(水)23:56 ID:KcInwMVj(1) AAS
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。
作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。
・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・
584: 2005/10/30(日)16:47 ID:rRT/V/GF(1) AAS
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?
585: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/30(日)21:32 ID:MOL/GTmj(1) AAS
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。
586: 2005/11/06(日)17:37 ID:Ee/UhsPZ(1) AAS
スレタイがまずかったと思う。
587: 2005/11/06(日)18:37 ID:6aaAiFpj(1) AAS
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!
588: 酔っ払い 2005/11/06(日)20:34 ID:nZcRo0jc(1) AAS
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。
俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。
問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
省7
589: [age] 2005/11/11(金)21:10 ID:7u3Wz+vd(1) AAS
保守あげ
590: 2005/11/12(土)07:54 ID:Q69CLmKR(1) AAS
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
591: 2005/11/14(月)11:54 ID:JVGDAXRx(1) AAS
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
592(1): 2005/11/18(金)00:47 ID:0jAcDd/P(1) AAS
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。
593(1): 2005/11/18(金)03:11 ID:oUpHw4Sx(1) AAS
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・
それとも別のまとめサイトってことかな
594(1): 2005/11/19(土)01:45 ID:wXDUzYcL(1) AAS
>593
うるせーでぶ
595: 2005/11/19(土)10:55 ID:mYsmBN22(1) AAS
>>594
うるせーでぶ
596: 2005/11/20(日)23:39 ID:ave+rjto(1) AAS
AA省
597: 2005/11/21(月)12:32 ID:u1orUH9s(1) AAS
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
598: 2005/11/26(土)21:54 ID:rqSsyVXC(1) AAS
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。
599: 2005/11/27(日)00:53 ID:2eETxucz(1) AAS
なんかあらしがいるな
600: ◆EFBt/pII5Y 2005/11/27(日)21:48 ID:1AGCBwXW(1) AAS
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。
601: 2005/11/27(日)22:31 ID:+USQGec0(1) AAS
みんなで提案して作っていくのがいい
602: 2005/11/28(月)01:12 ID:VIeYBtTd(1) AAS
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ
603: 2005/12/02(金)03:35 ID:A3Un/w8C(1) AAS
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
604: [SAGE] 2005/12/02(金)12:14 ID:7vTFqDFP(1) AAS
1って何か使ってるの?
605: 2005/12/03(土)16:09 ID:+TK7PFZe(1) AAS
,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
606: 2005/12/05(月)00:59 ID:yadKXtb0(1) AAS
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
607: 2005/12/15(木)19:11 ID:F29W5z4n(1) AAS
まだ生きてるの?
608: 2005/12/17(土)14:58 ID:7/Ko234B(1) AAS
誠に残念ながら、ご臨終です。
609(1): 2005/12/17(土)18:47 ID:BlTsJR2z(1) AAS
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?
610: 2005/12/17(土)23:32 ID:QFCTB6Ra(1) AAS
hsoyu
611: 2005/12/25(日)01:05 ID:dvnhkiiL(1) AAS
メリクリ
612: ◆EFBt/pII5Y 2005/12/25(日)21:55 ID:baKNCnvz(1) AAS
あ、一応まだ続けてます。
>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。
613(1): 2005/12/26(月)19:32 ID:xgUf8V6k(1) AAS
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。
614: 2005/12/27(火)00:32 ID:Qexn+B5b(1) AAS
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
615: 2005/12/29(木)20:41 ID:Oo//OX39(1) AAS
保守
616: 2006/01/27(金)21:52 ID:oCurhJsq(1) AAS
結局終わっちゃったのかな・・
617: 2006/02/15(水)03:28 ID:pPO6HGLF(1) AAS
保守。
最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
618: 2006/02/18(土)18:44 ID:RDts/g8b(1) AAS
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね
せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
619: 2006/03/12(日)04:06 ID:hVM2Ia00(1) AAS
保守
620: 2006/03/12(日)18:51 ID:rZt2m9xP(1) AAS
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ
621: ◆EFBt/pII5Y 2006/03/27(月)16:26 ID:SdoHYtHu(1) AAS
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。
622: 2006/03/28(火)02:47 ID:E0gZWNLH(1) AAS
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww
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