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529(2): 511 ◆Pb.ZwWm99U 2005/09/25(日)14:45 ID:oIqVk/fK(1) AAS
キャラチップ4人分作成しました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。
530(1): 2005/09/25(日)16:11 ID:dA5+Nz7n(1) AAS
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。
531(1): 2005/09/26(月)14:55 ID:e2P+RGKy(1) AAS
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?
532(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/26(月)19:44 ID:Brq734K6(1) AAS
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。
>>524-526
カード部分で苦戦中です。
省12
533(2): 2005/09/26(月)23:55 ID:sGt1eQ8U(1) AAS
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
省12
534(1): 2005/09/27(火)00:00 ID:QehAcxmP(1/2) AAS
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。
省9
535(1): 2005/09/27(火)00:07 ID:QehAcxmP(2/2) AAS
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。
そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
省12
536: 511 ◆Pb.ZwWm99U 2005/09/27(火)08:08 ID:CZ1swtqG(1) AAS
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です
元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。
あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
省3
537(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/27(火)20:31 ID:vx7Ko+gN0(1) AAS
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。
538: 2005/09/28(水)01:50 ID:QgZ0Bi3j(1) AAS
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ
539: 2005/09/28(水)02:21 ID:+x58PNId(1) AAS
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?
540: 2005/09/28(水)19:52 ID:QYwrm2hN(1) AAS
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから
541(3): 2005/09/29(木)00:11 ID:GFPSDuEk(1/3) AAS
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
省8
542(2): 一応業界の人 2005/09/29(木)01:06 ID:7ZdYkv9Z(1) AAS
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。
他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。
仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
省7
543(2): 541 2005/09/29(木)07:24 ID:GFPSDuEk(2/3) AAS
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の厳しさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。
著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
省14
544: 541 2005/09/29(木)08:11 ID:GFPSDuEk(3/3) AAS
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。
>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
省9
545: 2005/09/29(木)09:32 ID:y90DQFW3(1) AAS
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。
応援してるのでがんばって
546: 2005/09/29(木)16:03 ID:CyTgEoSG(1) AAS
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)
冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ
趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?
もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
省6
547: 2005/09/29(木)17:33 ID:43ht8zHr(1) AAS
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ
548: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/29(木)18:28 ID:kNiq9Ysp(1) AAS
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。
549: 2005/09/29(木)18:38 ID:RXSKu2aT(1) AAS
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。
550: 2005/09/29(木)21:59 ID:SWswWHvz(1) AAS
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか
551: 2005/09/30(金)05:57 ID:EH8lixzp(1) AAS
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。
552: 2005/09/30(金)16:25 ID:pUK1trrN(1) AAS
返答するのもめんどいから多分無視だな
553(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/30(金)18:46 ID:p4u0NVRX(1) AAS
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。
554: 2005/09/30(金)20:21 ID:K+caww7m(1) AAS
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。
ヒント2:
手紙で念書を送る。
555: 2005/09/30(金)21:54 ID:a+SqNiO2(1) AAS
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・
556: 2005/10/01(土)01:55 ID:QzjcjlKG(1) AAS
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから
557: 2005/10/01(土)11:13 ID:SLMnqHLc(1) AAS
ところで開発はすすんでいるのかと
558: 2005/10/01(土)13:33 ID:+xPejWa6(1) AAS
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。
559: 2005/10/01(土)13:51 ID:jok4OO4v(1) AAS
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?
ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい
560: 2005/10/02(日)09:34 ID:22l12Z1Z(1) AAS
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね
561: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/02(日)12:14 ID:JvGWJ8TO(1) AAS
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。
562: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/03(月)18:53 ID:PpHdP6h8(1) AAS
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。
563: 2005/10/03(月)19:13 ID:bNjCBPJf(1) AAS
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし
564: 2005/10/04(火)13:07 ID:F9w50+PK(1) AAS
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ
565: 2005/10/04(火)13:48 ID:qtP4PjE8(1) AAS
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。
566(1): 2005/10/04(火)20:14 ID:BZweRu/N(1) AAS
逆に誉められたりしてな
567: 2005/10/04(火)21:45 ID:uLWKOsiJ(1) AAS
>>566
それうれしいね。
568: 2005/10/05(水)01:13 ID:02EY44Z3(1) AAS
関係者降臨きてもいいのにな
569: 2005/10/05(水)07:39 ID:fmi/VsQ8(1) AAS
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓
570: 2005/10/05(水)11:37 ID:9f70DW8b(1) AAS
AA省
571: sage 2005/10/18(火)00:36 ID:y9qKDMME(1) AAS
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。
572(1): 2005/10/21(金)16:04 ID:i7St5C4x(1) AAS
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
外部リンク:goebish.free.fr
『Snesヘルプ』 外部リンク[html]:outof.org
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
省7
573: 2005/10/22(土)09:17 ID:8KtEOpRl(1) AAS
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね
574: 2005/10/23(日)23:35 ID:T7LbGHV8(1) AAS
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね
575: 2005/10/24(月)23:11 ID:DJjwPGK8(1) AAS
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。
そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。
企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。
576: 2005/10/24(月)23:43 ID:xCScjQLW(1) AAS
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな
577: 2005/10/25(火)00:52 ID:pnAffwqk(1) AAS
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
最後の行にご自分で書いてますよ。
578(1): 2005/10/25(火)19:42 ID:0YMHR7LR(1) AAS
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?
579(2): 2005/10/25(火)23:19 ID:QbSz6y8h(1) AAS
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが
580: 2005/10/26(水)00:13 ID:+W4Meg0H(1) AAS
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ
581: 2005/10/26(水)01:19 ID:KgjKIMI4(1) AAS
>>579
OK。わかった。帰れΣd
582: 2005/10/26(水)20:50 ID:0t8XoXjI(1) AAS
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
無視されて終わりかな。
・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。
省4
583: 2005/10/26(水)23:56 ID:KcInwMVj(1) AAS
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。
作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。
・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・
584: 2005/10/30(日)16:47 ID:rRT/V/GF(1) AAS
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?
585: ◆EFBt/pII5Y 2005/10/30(日)21:32 ID:MOL/GTmj(1) AAS
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。
586: 2005/11/06(日)17:37 ID:Ee/UhsPZ(1) AAS
スレタイがまずかったと思う。
587: 2005/11/06(日)18:37 ID:6aaAiFpj(1) AAS
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!
588: 酔っ払い 2005/11/06(日)20:34 ID:nZcRo0jc(1) AAS
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。
俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。
問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
省7
589: [age] 2005/11/11(金)21:10 ID:7u3Wz+vd(1) AAS
保守あげ
590: 2005/11/12(土)07:54 ID:Q69CLmKR(1) AAS
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
591: 2005/11/14(月)11:54 ID:JVGDAXRx(1) AAS
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
592(1): 2005/11/18(金)00:47 ID:0jAcDd/P(1) AAS
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。
593(1): 2005/11/18(金)03:11 ID:oUpHw4Sx(1) AAS
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・
それとも別のまとめサイトってことかな
594(1): 2005/11/19(土)01:45 ID:wXDUzYcL(1) AAS
>593
うるせーでぶ
595: 2005/11/19(土)10:55 ID:mYsmBN22(1) AAS
>>594
うるせーでぶ
596: 2005/11/20(日)23:39 ID:ave+rjto(1) AAS
AA省
597: 2005/11/21(月)12:32 ID:u1orUH9s(1) AAS
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
598: 2005/11/26(土)21:54 ID:rqSsyVXC(1) AAS
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。
599: 2005/11/27(日)00:53 ID:2eETxucz(1) AAS
なんかあらしがいるな
600: ◆EFBt/pII5Y 2005/11/27(日)21:48 ID:1AGCBwXW(1) AAS
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。
601: 2005/11/27(日)22:31 ID:+USQGec0(1) AAS
みんなで提案して作っていくのがいい
602: 2005/11/28(月)01:12 ID:VIeYBtTd(1) AAS
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ
603: 2005/12/02(金)03:35 ID:A3Un/w8C(1) AAS
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
604: [SAGE] 2005/12/02(金)12:14 ID:7vTFqDFP(1) AAS
1って何か使ってるの?
605: 2005/12/03(土)16:09 ID:+TK7PFZe(1) AAS
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/,'3 `ァ
`ー-‐`
606: 2005/12/05(月)00:59 ID:yadKXtb0(1) AAS
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
607: 2005/12/15(木)19:11 ID:F29W5z4n(1) AAS
まだ生きてるの?
608: 2005/12/17(土)14:58 ID:7/Ko234B(1) AAS
誠に残念ながら、ご臨終です。
609(1): 2005/12/17(土)18:47 ID:BlTsJR2z(1) AAS
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?
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