[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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244: 05/03/21 01:41 ID:pUMgoWNN(1) AAS
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
245: 2005/03/21(月)20:50 ID:A5/pPfRD(1) AAS
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
246: 2005/04/06(水)00:34 ID:x7n4gEQo(1) AAS
保守
247: 2005/04/21(木)09:23 ID:Jl+Juz84(1) AAS
もし最新版とかあったらうpお願いします。
248: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)00:43 ID:8ewKeEPA(1/2) AAS
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
249: 2005/04/24(日)02:51 ID:megQxfKx(1/4) AAS
そこでO2ですよ。
250: 2005/04/24(日)12:33 ID:IroSYO88(1) AAS
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
251: 2005/04/24(日)12:37 ID:megQxfKx(2/4) AAS
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
252
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)14:26 ID:8ewKeEPA(2/2) AAS
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには

●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
省12
253: 2005/04/24(日)19:05 ID:megQxfKx(3/4) AAS
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)

すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
省8
254
(1): 2005/04/24(日)19:08 ID:megQxfKx(4/4) AAS
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)

てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
255
(1): 2005/04/25(月)16:51 ID:Czk+LngO(1) AAS
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
256: 2005/04/25(月)19:30 ID:8lecWTCj(1) AAS
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
257
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)00:54 ID:P8GQMNKM(1/3) AAS
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。

HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
258
(1): 2005/04/27(水)01:48 ID:z2mpItDc(1/2) AAS
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
省3
259
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)16:10 ID:P8GQMNKM(2/3) AAS
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。

それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省15
260: 2005/04/27(水)16:32 ID:k+Ki0K4H(1) AAS
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
261: 2005/04/27(水)19:51 ID:z2mpItDc(2/2) AAS
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?

O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
262: 2005/04/27(水)20:19 ID:0l6DCvqy(1) AAS
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
263: [age] 2005/04/27(水)21:22 ID:5IipsB1R(1) AAS
応援してるよ
がんば
264: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)21:55 ID:P8GQMNKM(3/3) AAS
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
265: 2005/04/27(水)22:04 ID:kESFBeBd(1) AAS
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
266
(1): 2005/04/28(木)14:55 ID:hExaJcgq(1) AAS
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
267
(1): 2005/04/28(木)20:50 ID:MXWKYsWY(1) AAS
再うpお願いします
268
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/29(金)00:04 ID:43a6XdUZ(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。

カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル

1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
省7
269
(1): 2005/04/30(土)22:46 ID:zBuwsguF(1) AAS
遅レス&長文ですが。

>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。

いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
省10
270
(1): 2005/05/01(日)09:11 ID:Ypxxcy57(1) AAS
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?

macユーザじゃないからよくわかんないけど
271: ◆EFBt/pII5Y 2005/05/02(月)00:49 ID:NdqerfXG(1) AAS
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。

動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。

macへの対応につきましては、HSPで作っているため
省1
272: 2005/05/03(火)15:45 ID:87KMxdO1(1) AAS
桃鉄みたいなカード入れようぜ
273: 2005/05/04(水)18:27 ID:4pg18PDH(1) AAS
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要
274: 2005/05/13(金)01:09 ID:q5LREagb(1) AAS
てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
外部リンク:irc.2ch.net
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!
275: 2005/06/02(木)10:49 ID:UuXdHbdK(1) AAS
かなり期待してます。
製作者がんばれ!!
276
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/06/23(木)01:01 ID:8gkqy8Wp(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談

を追加
277: 2005/06/25(土)13:23 ID:jC9lOzEM(1) AAS
gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?
278: 2005/06/27(月)19:09 ID:mo0UL/fi(1/2) AAS
age
279: 2005/06/27(月)19:09 ID:mo0UL/fi(2/2) AAS
uso,
age
280: 2005/06/27(月)20:01 ID:ZBGlAmcb(1) AAS
これってIP入れれば対人で出来るのかね?
ちょっとテスト。
219.100.141.81
281: 2005/06/27(月)22:13 ID:DfoNIuGQ(1/3) AAS
俺もちょっとテスツ
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4
282: 2005/06/27(月)22:28 ID:BDUe/2aL(1) AAS
ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな?
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。
283: 2005/06/27(月)22:28 ID:DfoNIuGQ(2/3) AAS
テスト中
問題なく動くみたい
284: うほっ 2005/06/27(月)22:29 ID:oVr547+5(1/3) AAS
接続成功しますたよ〜
部屋に二人しか入れないみたい。
285: 2005/06/27(月)23:42 ID:DfoNIuGQ(3/3) AAS
テストプレイ終了
株価変動が未実装ぽいのがちょっと残念だったけど
>>276GJ
286
(3): うほっ 2005/06/27(月)23:43 ID:oVr547+5(2/3) AAS
ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。

・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
省6
287
(6): 2005/06/27(月)23:46 ID:oVr547+5(3/3) AAS
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参考になれば。
288
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/06/29(水)00:32 ID:osoCcxrt(1) AAS
更新遅いですが、一応まだ作ってます。
gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。

>>286
テストしていただいた様でありがとうございます。
ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。
買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。
・交渉、競売
省8
289: 286 2005/06/29(水)01:31 ID:wfF7GWPo(1/2) AAS
>>288
乙かれさまです。以下、書き忘れです。

チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。

また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。
省9
290: 286 2005/06/29(水)01:35 ID:wfF7GWPo(2/2) AAS
って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?
291: 2005/06/30(木)20:44 ID:NiJNrNud(1) AAS
ゲーム中はチャットなくてもいいんじゃない
変わりにIMみたいなものを入れれば
292: 2005/06/30(木)22:28 ID:be2uT8UR(1) AAS
えー…… さびしいよそれは……。
293: 2005/07/04(月)03:37 ID:J75RpY9a(1) AAS
Kaillera対応エミュでネットいたスト2対戦できます 参加よろしく
まとめ 2chスレ:gameurawaza
294: 2005/07/22(金)09:28 ID:cVY1n/ld(1) AAS
これはけっこう長くちゃんと続いてるし、外の板からも協力者を募った方が活気が出ていい気がする。
295
(1): 2005/07/24(日)23:05 ID:407DTSXj(1/2) AAS
>>97
「やり方」は書いたが、「結論」は出していないと思うが。
それとも、「正確には推測できない」という私の答えに同意するのか?

だいたいね、いつでも計画や理屈通りにうまくいくわけではないってことくらい、
お前だって経験で分かってるでしょ?
できるというのなら、具体的にやってみせてよ。

実際にやってみればわかるよ。
省6
296: 295 2005/07/24(日)23:05 ID:407DTSXj(2/2) AAS
誤爆っす。
すまん。
297: 2005/07/25(月)15:17 ID:FGaIJ8zT(1) AAS
もちつけ ^^
298
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/04(木)20:13 ID:OJbg+nbx(1/2) AAS
A B C
D X E
F G H

B=上
D=左
E=右
G=下
省11
299: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/04(木)20:57 ID:OJbg+nbx(2/2) AAS
分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。
300
(33): [sage 287管理人] 2005/08/05(金)02:30 ID:dkIepTJP(1/2) AAS
>>298
制作お疲れです。
遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。
HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね?

日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、
「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。
これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に!
省9
301: 300 2005/08/05(金)02:34 ID:dkIepTJP(2/2) AAS
続き。

移動先定義は
1文字目=右上から来た時に次に進める方角を数字で書く
2文字目=上から来た時に・・・
...
5文字目=転換状態の時に次に進める方角・・・
...
省15
302
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/05(金)15:53 ID:SDjMQcMc(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
tabでチャット切り替え
株関係追加
2は2人、4は4人
同じexeじゃないと出来ない

>>300
どうも、いろいろ参考にさせていただいてます。
省9
303
(1): 2005/08/05(金)16:22 ID:XKiY6U7O(1) AAS
まとめサイトないの?スクショ見たいんだけども。
304
(26): 2005/08/05(金)21:43 ID:ylhykbF3(1/2) AAS
>>302
こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、
 上:01、右上:02、右:04、右下:08
 下:10、左下:20、左:40、左上:80
Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92
X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA
という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて
省14
305: 304 2005/08/05(金)21:48 ID:ylhykbF3(2/2) AAS
>>302
元買い物料は、100G未満の店の「元本×10%」から
空き地改築後のコンビニ/木の店の「元本×20%」
まで10〜20%の範囲になっており、元本が高額に
なればなるほど上がりやすい傾向がある。つまり
数式で決めるものではなくマップデータの初期値に
設定しておくものだろう。
省10
306: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/05(金)23:47 ID:SDjMQcMc(2/2) AAS
>>303
次回うpするときにHPにまとめ作っておきます。

>>304
買い物料は固定ではないようですね。
後でも修正できる箇所なんでしばらくは今のままでいきます。

>>300の移動方法ですが、
分岐マスのパターンって
省8
307
(2): 300(=287の中の人) 2005/08/06(土)01:03 ID:k3nt+O1b(1/2) AAS
昨日書いた、役立たないっぽい参考資料です。↓
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
ここからしか飛べません。しばらく残しておきます。

>>◆EFBt/pII5Yさん
更新お疲れです。いつかWinな知人にプレイさせてもらいます(笑)。
私も元買い物料比率は可変希望に一票。
分岐の処理法については、参考資料ページの最後に処理例があるので参考にしてみて下さい。
省14
308
(1): 2005/08/06(土)15:51 ID:RzPITxoo(1/2) AAS
素材とかどうするのさ?
キャラは>>120がやるみたいだけど他にも必要でしょ。
309
(1): 2005/08/06(土)16:16 ID:EMIB6AgI(1) AAS
一年前の書き込みに何言ってるんだか
310
(2): 308 2005/08/06(土)18:52 ID:0rXTjUoR(1) AAS
>>309
スマン気づかなかった。
現在進行形のスレなんで最近立ったのかと思ったんだが1年半以上前なんだな。

>>307
気になったんだが「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」とあるけど
_□
□□□
省3
311: 2005/08/06(土)21:18 ID:mmWUZjGK(1) AAS
各マスに連番つけて、進行可能な8方向に
次のマス番、キャラの向き(+特殊移動)を付ける。
マス座標から移動距離等計算せんといかんけど
戻りやすくなるんじゃないか?
312
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/06(土)22:55 ID:4Z8p2OO+(1/2) AAS
外部リンク:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
年に数回しか更新をしないのでどうなるかわかりませんが、SS載せておきました。
ボードゲームというところです。

>>307
参考資料とても役立ちました。
理解できたつもりですが、間違ってたまま進めると最悪なので一応聞いておきますw
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
省9
313
(1): 307=300 2005/08/06(土)23:10 ID:k3nt+O1b(2/2) AAS
>>310さん
>気になったんだが・・
例に挙げていただいたような「曲がる事しかできない十字路」はありませんが、
「右or上←→下or左」のように2つの方向しか進めない分岐は日本列島に存在しますし、私の提案だと対応できません。
これに対応しようとすると、8方向+転換時に対し次に進める方角を全て定義する必要があり、マップを作る側の労力が一気に9倍に膨れ上がってしまいます。
そこで、ここは敢えてそういう分岐を作れなくしてしまったらどうか(1方向のみに進めるか、来た道以外全部OKか)、というのが300での提案です。

ただ、仕様によっては対処できるはず。マップを「組み込みのみ」にして、
省12
314: 2005/08/06(土)23:13 ID:RzPITxoo(2/2) AAS
期待age
315
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/06(土)23:59 ID:4Z8p2OO+(2/2) AAS
>>313
>・(マップデータの書式を公開して)新マップはプレイヤー個人が自由に作れる。
こっちです。書式を公開と言うよりはマップエディタを公開という予定です。
貝がら島程度ならともかく、広いマップだと手打ちはつらいですし。
131 ◆1vWaymp0wsさんが作ってくれてましたが、現在の仕様と異なるので作っていただけるなら助かります。
テキスト形式のマップデータにコメント入れたものがあればいいですかね?
他に必要なものあれば書いてください。
316
(1): 300 2005/08/07(日)00:28 ID:DeRmvwAL(1/2) AAS
>>315
必要な書式が分かればどんな形でもOKです。
欲をいえば、
・生のテキスト形式マップデータ
・テキスト形式マップデータにコメントを入れたもの
・一般的な書式解説
の3つのテキストファイルが揃っていると大変助かります。
省1
317: 2005/08/07(日)00:33 ID:D8H76SIY(1) AAS
チャンスカードのオリジナル案
引いたときにイベント起きるんじゃなくてカードをアイテムという形で貰って自分の出番のときに使える
駆け引き要素が強くなって戦略性が増すと思う
318: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/07(日)00:47 ID:6j80KfCL(1/3) AAS
>>316
明日にでもうpします。
時間的なことは全然構わないです。
こっちはいつ完成するかわからないですしw

オリジナル案の採用はきちんと土台が出来てから決めますが、大変ありがたいです。
319: 304 2005/08/07(日)01:05 ID:oc41e6p7(1/2) AAS
>>300>>287の中の人
横から見せてもらったが、かなり気合入ってた。
アプリをバカにしたような言い方をしてしまい、
すまなかった m(_ _)m 「実装に時間を費やす
より、他人が作っているところにアドバイスを
してもらうのが、有益な時間の使い方だ」と
言いたかっただけで、気を悪くしないでくれ。
省8
320
(4): 304 2005/08/07(日)01:21 ID:oc41e6p7(2/2) AAS
>>310
>>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を
9つ並べる表記なら可能。その例なら、

上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能
左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能
ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能

と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば
省14
321
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/07(日)11:37 ID:6j80KfCL(2/3) AAS
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
上がテキスト形式マップデータにコメントを入れたもの
下がマップ作成に使ったソース
分かり難いかもしれませんが・・・

背景、店の名前、など他にもいろいろ必要なのですが、まだ手を付けてない場所なので入ってません。
また、今回の移動方法もそうですが、より良い方法があれば仕様の変更などもありえます。
省7
322: 2005/08/07(日)13:15 ID:UGnp9QSo(1) AAS
背景ってアニメーションだけどそんなの出来るのか
323
(2): 2005/08/07(日)20:06 ID:BrYppW08(1) AAS
普通に並べると16行〜22行になりますが
これ意味わからん
324
(2): 300 2005/08/07(日)22:33 ID:DeRmvwAL(2/2) AAS
>>321(◆EFBt/pII5Yさん)
テキスト仕様公開ありがとうございます。大体理解できました。
まずは作成アプリの原型が全くできていないと話にならないので(^^;、この仕様を参考に頑張ってみます。
で、ありがとうございますついでに失礼ながら・・・
できましたら、「今回掲載いただいたテキスト形式マップデータからコメントを抜いたもの」もいただけますと大変助かります・・・

というのは、「見やすいように,や半角スペース入ってますが実際は数値のみ」となっている部分の解釈に若干苦しんでます。
例えばマス目データ1行目は、カンマが入ってスペースだけ消えた
省17
1-
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