[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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193: 04/12/12 15:24 ID:nBuiSKD1(1) AAS
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
194: 04/12/13 23:59 ID:yZENaH3H(1) AAS
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
195: 04/12/15 00:21 ID:gTByMKxL(1) AAS
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
196(1): 04/12/15 02:25 ID:urRKekAy(1) AAS
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
197: ◆EFBt/pII5Y 04/12/15 23:04 ID:/FCUJu5R(1) AAS
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
198: 04/12/18 00:35 ID:vxoGia0Z(1) AAS
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
199: 05/01/11 00:49 ID:tEXhOx60(1) AAS
保守
200: 05/01/11 04:37 ID:qm3fkoG7(1) AAS
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
201: 05/01/11 19:16 ID:Z6yj5/Lf(1) AAS
で、すすんでるのか?この企画
202: 05/01/13 16:27 ID:cF+apctZ(1) AAS
もう止まっててる悪寒。
203: 05/01/13 22:22 ID:h4h4/sl2(1) AAS
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
204: 05/01/18 13:36 ID:NS+MTGhe(1) AAS
maintain
maintenance
205: 05/01/29 17:04 ID:W4HsTLSc(1) AAS
保守
206: 05/01/29 17:33 ID:5FJJUFJG(1) AAS
保守はあげなくてもいいぞ
207(1): 05/01/29 23:12 ID:HLvWHCEk(1) AAS
桃鉄といたストどっちが面白い?
208: 05/01/30 01:58 ID:nuJcxhEA(1) AAS
カレーとラーメンどっちがうまい?
209: 05/01/30 02:29 ID:uZAXAt9n(1) AAS
ギターとドラムどっちが音いい?
210(1): 05/01/30 08:39 ID:UPvLja1g(1) AAS
>>207
ドカポン
211(2): ◆EFBt/pII5Y 05/02/03 16:30 ID:1IdpU3HS(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
212: 05/02/03 16:45 ID:rrQtv1Ig(1) AAS
イタストってあの双六みたいなやつか
213: 05/02/03 17:44 ID:TCaazhch(1) AAS
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
214: 05/02/03 20:58 ID:arnAqnma(1) AAS
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
215: 05/02/03 21:09 ID:zIz2At54(1) AAS
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
216(1): 05/02/04 21:53 ID:G0DH+KED(1) AAS
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない
217: ◆EFBt/pII5Y 05/02/04 23:48 ID:TnLmaPbE(1) AAS
>>216
外部リンク[html]:uploader.cgiall.net
今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加
恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです
省1
218: 05/02/05 04:43 ID:y8f3w33N(1) AAS
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。
219(1): 05/02/08 09:43 ID:JW7+NQLs(1/2) AAS
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
220(1): 05/02/08 19:36 ID:ruLnnAlz(1) AAS
>>219
上のほう
221(1): 05/02/08 21:57 ID:W9+PyF9C(1) AAS
最新版のソースだろ
222: 05/02/08 22:40 ID:JW7+NQLs(2/2) AAS
>>220
ありがとう
>>221
フォローありがとう、でもごめん
223(1): ◆3HioLDbjnQ 05/02/11 21:55 ID:PpUx8vWH(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
224: ◆EFBt/pII5Y 05/02/11 21:56 ID:PpUx8vWH(2/2) AAS
トリップ間違え
225: 05/02/12 09:37 ID:yJ5OvlGP(1) AAS
>>223
鯖落ち?
226: ◆EFBt/pII5Y 05/02/12 19:41 ID:J2zYm2jo(1) AAS
外部リンク[zip]:h-y.sakura.ne.jp
gamedev駄目みたいなので
227: 05/02/12 21:02 ID:Cdgzo3wM(1) AAS
乙
228: 05/02/18 00:17 ID:uQw0m6fe(1) AAS
hosyu
229(3): ◆EFBt/pII5Y 05/02/20 22:51 ID:XIA36E11(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
230: 05/02/20 23:01 ID:vL6wls5N(1/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
231: 05/02/20 23:03 ID:vL6wls5N(2/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
232: 05/02/20 23:07 ID:vL6wls5N(3/3) AAS
ごめん
233: 05/02/21 01:31 ID:b/tGFEiS(1) AAS
マウス対応して欲しいね
234: 05/03/04 22:48 ID:AMg72x/3(1) AAS
保守
235: 05/03/16 01:57 ID:Ae7j1+u1(1) AAS
236: 05/03/17 15:26 ID:RNL5Qhjc(1) AAS
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
237: 05/03/17 18:33 ID:eYsGFCgn(1) AAS
>>229
238: 05/03/18 07:37 ID:Tqvtc/Ra(1) AAS
>237 thx
file size小さいですね
239: 05/03/19 19:27 ID:DXmdwAvW(1) AAS
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
240(1): 05/03/19 20:07 ID:SHizBgvj(1) AAS
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
241: 05/03/19 21:07 ID:3o+IhRpU(1) AAS
comは無理だろうな
面倒そうだし
242: 05/03/20 13:08 ID:GMN8FkTx(1) AAS
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
243(1): 05/03/21 01:02 ID:gKihAQVB(1) AAS
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
244: 05/03/21 01:41 ID:pUMgoWNN(1) AAS
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
245: 2005/03/21(月)20:50 ID:A5/pPfRD(1) AAS
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
246: 2005/04/06(水)00:34 ID:x7n4gEQo(1) AAS
保守
247: 2005/04/21(木)09:23 ID:Jl+Juz84(1) AAS
もし最新版とかあったらうpお願いします。
248: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)00:43 ID:8ewKeEPA(1/2) AAS
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
249: 2005/04/24(日)02:51 ID:megQxfKx(1/4) AAS
そこでO2ですよ。
250: 2005/04/24(日)12:33 ID:IroSYO88(1) AAS
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
251: 2005/04/24(日)12:37 ID:megQxfKx(2/4) AAS
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
252(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)14:26 ID:8ewKeEPA(2/2) AAS
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには
●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
省12
253: 2005/04/24(日)19:05 ID:megQxfKx(3/4) AAS
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)
すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
省8
254(1): 2005/04/24(日)19:08 ID:megQxfKx(4/4) AAS
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)
てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
255(1): 2005/04/25(月)16:51 ID:Czk+LngO(1) AAS
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
256: 2005/04/25(月)19:30 ID:8lecWTCj(1) AAS
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
257(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)00:54 ID:P8GQMNKM(1/3) AAS
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。
HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
258(1): 2005/04/27(水)01:48 ID:z2mpItDc(1/2) AAS
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
省3
259(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)16:10 ID:P8GQMNKM(2/3) AAS
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。
それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省15
260: 2005/04/27(水)16:32 ID:k+Ki0K4H(1) AAS
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
261: 2005/04/27(水)19:51 ID:z2mpItDc(2/2) AAS
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?
O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
262: 2005/04/27(水)20:19 ID:0l6DCvqy(1) AAS
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
263: [age] 2005/04/27(水)21:22 ID:5IipsB1R(1) AAS
応援してるよ
がんば
264: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)21:55 ID:P8GQMNKM(3/3) AAS
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
265: 2005/04/27(水)22:04 ID:kESFBeBd(1) AAS
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
266(1): 2005/04/28(木)14:55 ID:hExaJcgq(1) AAS
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
267(1): 2005/04/28(木)20:50 ID:MXWKYsWY(1) AAS
再うpお願いします
268(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/29(金)00:04 ID:43a6XdUZ(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。
カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル
1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
省7
269(1): 2005/04/30(土)22:46 ID:zBuwsguF(1) AAS
遅レス&長文ですが。
>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。
いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
省10
270(1): 2005/05/01(日)09:11 ID:Ypxxcy57(1) AAS
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?
macユーザじゃないからよくわかんないけど
271: ◆EFBt/pII5Y 2005/05/02(月)00:49 ID:NdqerfXG(1) AAS
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。
動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。
macへの対応につきましては、HSPで作っているため
省1
272: 2005/05/03(火)15:45 ID:87KMxdO1(1) AAS
桃鉄みたいなカード入れようぜ
273: 2005/05/04(水)18:27 ID:4pg18PDH(1) AAS
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要
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