[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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161(1): 04/11/14 20:40 ID:pXr0TW4M(1/2) AAS
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア
と他に
省5
162(2): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 21:39 ID:8Qe8k5Og(2/3) AAS
>>161
あと店の名前のデータも必要。
>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…
163(3): 04/11/14 23:11 ID:pXr0TW4M(2/2) AAS
>>162
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
省7
164(1): 04/11/14 23:21 ID:nYf83YjK(1/2) AAS
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
165: 04/11/14 23:22 ID:nYf83YjK(2/2) AAS
↑>>163だった。
すまそ
166: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 23:42 ID:8Qe8k5Og(3/3) AAS
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
167(1): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 00:24 ID:LcB+mNWt(1/2) AAS
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
168(1): ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 00:42 ID:KQ1SWbO3(1/2) AAS
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。
あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。
>>164
トリップつけました。
169(1): 151 04/11/15 03:48 ID:l98l1Qtu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
170(1): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 21:46 ID:LcB+mNWt(2/2) AAS
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。
;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
省4
171(1): 151 04/11/15 23:13 ID:l98l1Qtu(2/2) AAS
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
172(1): ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 23:27 ID:KQ1SWbO3(2/2) AAS
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。
>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
173: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 00:01 ID:GIwybYHF(1/3) AAS
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。
マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
174(2): ◆EFBt/pII5Y 04/11/16 00:21 ID:je0lMODu(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
175: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 01:13 ID:GIwybYHF(2/3) AAS
>>174に対応。
外部リンク[zip]:gamdev.org
176: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 23:56 ID:GIwybYHF(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
177: 04/11/21 19:00 ID:Mf/JO8ct(1) AAS
(´・ω・`)
178: 04/11/26 19:09 ID:EFrmvTVD(1) AAS
がんがれ〜
179: ◆EFBt/pII5Y 04/11/27 10:19 ID:lDBFo5Br(1) AAS
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
180(2): 04/11/28 23:41 ID:fPr0UduL(1) AAS
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
181: 180 04/11/29 05:08 ID:J4tdKQtW(1/2) AAS
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。
外部リンク[zip]:gamdev.org
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
省1
182: 180 04/11/29 20:32 ID:J4tdKQtW(2/2) AAS
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
183(1): 04/12/06 22:02 ID:kA8scR1g(1) AAS
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
184: 04/12/07 19:29 ID:RhS4wTzj(1) AAS
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
185: 04/12/07 20:39 ID:0YPeTsuj(1) AAS
EFBt/pII5Y・・・カムバック!
186: 04/12/07 22:55 ID:wz7bGYnm(1) AAS
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187: 04/12/08 17:38 ID:yg/O10Da(1) AAS
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188: 04/12/09 06:27 ID:xbLG+o4O(1/2) AAS
じゃ、186に任せたw
189: 04/12/09 13:25 ID:KjM+kbPy(1/2) AAS
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
190: 04/12/09 13:30 ID:KjM+kbPy(2/2) AAS
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
191: 04/12/09 13:46 ID:+5Gom5h0(1) AAS
何でコピペされてるんだ
192: 188=180 04/12/09 21:31 ID:xbLG+o4O(2/2) AAS
よほどヒットだったかショックだったのかもねw
193: 04/12/12 15:24 ID:nBuiSKD1(1) AAS
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
194: 04/12/13 23:59 ID:yZENaH3H(1) AAS
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
195: 04/12/15 00:21 ID:gTByMKxL(1) AAS
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
196(1): 04/12/15 02:25 ID:urRKekAy(1) AAS
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
197: ◆EFBt/pII5Y 04/12/15 23:04 ID:/FCUJu5R(1) AAS
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
198: 04/12/18 00:35 ID:vxoGia0Z(1) AAS
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
199: 05/01/11 00:49 ID:tEXhOx60(1) AAS
保守
200: 05/01/11 04:37 ID:qm3fkoG7(1) AAS
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
201: 05/01/11 19:16 ID:Z6yj5/Lf(1) AAS
で、すすんでるのか?この企画
202: 05/01/13 16:27 ID:cF+apctZ(1) AAS
もう止まっててる悪寒。
203: 05/01/13 22:22 ID:h4h4/sl2(1) AAS
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
204: 05/01/18 13:36 ID:NS+MTGhe(1) AAS
maintain
maintenance
205: 05/01/29 17:04 ID:W4HsTLSc(1) AAS
保守
206: 05/01/29 17:33 ID:5FJJUFJG(1) AAS
保守はあげなくてもいいぞ
207(1): 05/01/29 23:12 ID:HLvWHCEk(1) AAS
桃鉄といたストどっちが面白い?
208: 05/01/30 01:58 ID:nuJcxhEA(1) AAS
カレーとラーメンどっちがうまい?
209: 05/01/30 02:29 ID:uZAXAt9n(1) AAS
ギターとドラムどっちが音いい?
210(1): 05/01/30 08:39 ID:UPvLja1g(1) AAS
>>207
ドカポン
211(2): ◆EFBt/pII5Y 05/02/03 16:30 ID:1IdpU3HS(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
212: 05/02/03 16:45 ID:rrQtv1Ig(1) AAS
イタストってあの双六みたいなやつか
213: 05/02/03 17:44 ID:TCaazhch(1) AAS
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
214: 05/02/03 20:58 ID:arnAqnma(1) AAS
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
215: 05/02/03 21:09 ID:zIz2At54(1) AAS
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
216(1): 05/02/04 21:53 ID:G0DH+KED(1) AAS
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない
217: ◆EFBt/pII5Y 05/02/04 23:48 ID:TnLmaPbE(1) AAS
>>216
外部リンク[html]:uploader.cgiall.net
今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加
恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです
省1
218: 05/02/05 04:43 ID:y8f3w33N(1) AAS
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。
219(1): 05/02/08 09:43 ID:JW7+NQLs(1/2) AAS
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
220(1): 05/02/08 19:36 ID:ruLnnAlz(1) AAS
>>219
上のほう
221(1): 05/02/08 21:57 ID:W9+PyF9C(1) AAS
最新版のソースだろ
222: 05/02/08 22:40 ID:JW7+NQLs(2/2) AAS
>>220
ありがとう
>>221
フォローありがとう、でもごめん
223(1): ◆3HioLDbjnQ 05/02/11 21:55 ID:PpUx8vWH(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
224: ◆EFBt/pII5Y 05/02/11 21:56 ID:PpUx8vWH(2/2) AAS
トリップ間違え
225: 05/02/12 09:37 ID:yJ5OvlGP(1) AAS
>>223
鯖落ち?
226: ◆EFBt/pII5Y 05/02/12 19:41 ID:J2zYm2jo(1) AAS
外部リンク[zip]:h-y.sakura.ne.jp
gamedev駄目みたいなので
227: 05/02/12 21:02 ID:Cdgzo3wM(1) AAS
乙
228: 05/02/18 00:17 ID:uQw0m6fe(1) AAS
hosyu
229(3): ◆EFBt/pII5Y 05/02/20 22:51 ID:XIA36E11(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
230: 05/02/20 23:01 ID:vL6wls5N(1/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
231: 05/02/20 23:03 ID:vL6wls5N(2/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
232: 05/02/20 23:07 ID:vL6wls5N(3/3) AAS
ごめん
233: 05/02/21 01:31 ID:b/tGFEiS(1) AAS
マウス対応して欲しいね
234: 05/03/04 22:48 ID:AMg72x/3(1) AAS
保守
235: 05/03/16 01:57 ID:Ae7j1+u1(1) AAS
236: 05/03/17 15:26 ID:RNL5Qhjc(1) AAS
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
237: 05/03/17 18:33 ID:eYsGFCgn(1) AAS
>>229
238: 05/03/18 07:37 ID:Tqvtc/Ra(1) AAS
>237 thx
file size小さいですね
239: 05/03/19 19:27 ID:DXmdwAvW(1) AAS
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
240(1): 05/03/19 20:07 ID:SHizBgvj(1) AAS
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
241: 05/03/19 21:07 ID:3o+IhRpU(1) AAS
comは無理だろうな
面倒そうだし
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