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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 00:00:17 ID:d6O8kZPb 序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって 中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう? 一周もして無ければまったくもらえなくなる。 ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが あったような気がするんだけどなんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/29 00:28:21 ID:2q1Y2ujC ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip フォント修正。 これで文字化けしたらもう無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 03:16:38 ID:oBBgz52I OK。直った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 09:56:54 ID:qFtPLuTr >>113 原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 00:12:57 ID:OVsJgPTE 駒は2chキャラの方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN >>116 絵が無いんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc モナーRPG製作スレに助力を求めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7 ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/119
120: unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA [sage] 04/10/30 12:11:34 ID:p71iouqE 規格言ってくれりゃ作ってやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 12:17:35 ID:W/e19tuc 今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 11:23:22 ID:eJz/jUDt イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/03 01:07:55 ID:NykhHKj7 >>122 すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。 >>120 描いていただけるなら、 chara01_a0.bmpと同じように 1列目 後向き 右 止 左 2列目 右向き 右 止 左 3列目 前向き 右 止 左 4列目 左向き 右 止 左 サイズは縦40×横40以内 色違いで4キャラ分 このような形式でお願いします。 絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。 >>115 フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。 ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip 簡
単な増資、マークの取得を追加 gamdev見つからないのでふたばを借りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/03 17:55:57 ID:n6ourbcf gamedev復活したからそっちにうぷして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/03 18:49:18 ID:NykhHKj7 >>124 ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 01:53:26 ID:9xUmW2YC 移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 18:11:52 ID:TGKcbkFj 値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/04 22:15:42 ID:fL3lTawc ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip 移動速度倍、キャラ位置変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 22:26:11 ID:Ax8I2+ls (・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 12:38:54 ID:59UJMsxI (・∀・)コノスレイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。 MAPの規格教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS >>131 HSP以外ですか? それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。 株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば ソースUPするんで、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/132
133: 131 [sage] 04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT >>132 HSP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 23:03:34 ID:q4ZK/iRS >>133 ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 23:07:57 ID:q4ZK/iRS 忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/135
136: 131 [sage] 04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。 あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI >>136 計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。 コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。 単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。 bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。 説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。 起動はmain.asからです。 かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/138
139: 131 [sage] 04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの 5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。 まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI >>139 どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。 その方法を採用します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/140
141: 131 [sage] 04/11/06 23:40:45 ID:HqQ5ys7h 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。 1マスは64*64なので±32まで。 ↓こんな感じ。 ■←(+X0+Y0) ■←(+X16+Y0) ■←(+X32+Y0) ■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/141
142: 131 [sage] 04/11/06 23:49:04 ID:HqQ5ys7h ミスった… ■←(+X0+Y0) ..■←(+X16+Y0) ....■←(+X32+Y0) ......■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ......■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 00:52:52 ID:20FxyGgv >>142 考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・ 実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。 あと単純なことに気付きましたが dx → -mx dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/143
144: 131 [sage] 04/11/07 02:57:00 ID:PQHyW/Jz こんな感じ ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 21:32:02 ID:FkvToj76 グリッド追加 ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 22:22:04 ID:bCkgAsUp >>131 銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、 mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。 ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。 それで気付いたんですが、今の移動方法では ■マス □空白 A B C D 1□■■□ 2□□■□ 3□□□■ この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、 3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが 3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。 どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1070487979/146
147: 131 [sage] 04/11/08 23:53:05 ID:FkvToj76 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。 4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む。 NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 17:19:16 ID:ddHY3WJS 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/148
149: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/10 00:57:20 ID:V+QLbCCN ワープマスってこと? 例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。 この部分は専用の処理が必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/149
150: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/10 01:04:55 ID:V+QLbCCN × W1を位置を ○ W1の位置を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか 大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど 自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって 単純に全マスのデータ作って そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 02:50:49 ID:pfETzcmF 整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段 101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120 102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80 103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580 104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230 105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230 106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240 107,31,店A7,20
0,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280 A7■─■A6 │ │ A3■─■─■A5 │ │A4 A2■─■A1 とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする 長文スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/152
153: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/12 01:50:51 ID:wk4j0Fw0 >>151 ざっとオリジナルのMAP見たけど ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。 まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。 >>152 レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/153
154: 151=152 [sage] 04/11/12 08:57:01 ID:PrK/k0vr 二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。 今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの? 逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、 入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/154
155: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/12 15:57:51 ID:wk4j0Fw0 マップエディタver11/12 ・機能追加 ・操作性向上 ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 18:12:44 ID:cKnukAA5 ところでカジノはどうするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 19:14:07 ID:/M9Kir1R >156 空気読めてネーヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/157
158: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/12 19:57:14 ID:wk4j0Fw0 スポイト機能追加 ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/158
159: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/13 21:49:06 ID:8yOmUfGz ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip 店をエリアの数字で表示するようにした。 >>156 カジノは、なしでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/159
160: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/14 17:32:06 ID:8Qe8k5Og >>146いる? そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 20:40:25 ID:pXr0TW4M >>160 >>160 マップ情報(銀行、店など) マップ位置(x,yの2つ) 値段 エリア と他に 0 何もなし 1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動 2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動 3以上はワープ というファイルが必要だと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/161
162: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/14 21:39:40 ID:8Qe8k5Og >>161 あと店の名前のデータも必要。 >>3以上はワープ これが、よくわからないんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M >>162 A B C D E 1□□□□□ 2□■□□□ 3□□□□□ 4□□□□■ ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。 例えば、2-Bと4-Eが3だとします。 そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。 4-Eに止まった場合も同様といった感じです。 あと横縦サイズを忘れてました。 株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。 一応、マップ位置変更後のソースです。 ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 23:21:11 ID:nYf83YjK >>162 コテハンを使ったほうがいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 23:22:54 ID:nYf83YjK ↑>>163だった。 すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/165
166: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/14 23:42:59 ID:8Qe8k5Og >>163 とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/166
167: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/15 00:24:57 ID:LcB+mNWt >>163 >>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保 これって意味ないんじゃない? 結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/167
168: ◆EFBt/pII5Y [sage] 04/11/15 00:42:18 ID:KQ1SWbO3 >>167 現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。 あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。 >>164 トリップつけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/168
169: 151 [sage] 04/11/15 03:48:12 ID:l98l1Qtu ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip とりあえず独自に仕様書を作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/169
170: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/15 21:46:08 ID:LcB+mNWt >>168 マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。 ;0何もない場所 ;5空き物件 ;6〜9○△□☆のマーク ;10カード ;11休日 ;12銀行 ;1〜4物件を購入した場合に使用 >>169 もっとシンプルな方がいいと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/170
171: 151 [sage] 04/11/15 23:13:57 ID:l98l1Qtu ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く) のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。 そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。 そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。 これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/171
172: ◆EFBt/pII5Y [sage] 04/11/15 23:27:30 ID:KQ1SWbO3 >>170 0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。 13以降を使うのならすぐ出来ます。 >>171 まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/172
173: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/16 00:01:31 ID:GIwybYHF >>172 難しいなら番号はそのままでOK。 マップエディタβ版完成 動作確認よろ。 ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/173
174: ◆EFBt/pII5Y [sage] 04/11/16 00:21:57 ID:je0lMODu ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip マップサイズ修正したソースです。 移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/174
175: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF >>174に対応。 ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/175
176: 131 ◆1vWaymp0ws [sage] 04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip ・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map) ・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。 >>174 部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD がんがれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/178
179: ◆EFBt/pII5Y [sage] 04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br HSP3を試していたのであんま進んでません。 一通り弄ったら、また再開します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 23:41:45 ID:fPr0UduL 面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。 でもまだロードしかできません・・・orz いずれ本体のほうも作りたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/180
181: 180 [sage] 04/11/29 05:08:04 ID:J4tdKQtW 起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。 ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip 操作はこんな感じ。 カーソルキー エディットエリア内でのエディットカーソル移動 Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整 Deleteキー エディットカーソル直下のお店を削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/181
182: 180 [sage] 04/11/29 20:32:57 ID:J4tdKQtW クローバーランドのマップを入れてみたけど、 ↓こういうところがうまく判定できてなくて、 ■■ □■ 左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`) なにか良い方法を考えないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:02:45 ID:kA8scR1g 保守もかねて ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 19:29:07 ID:RhS4wTzj >>183 中古でなら買うかもしれない。 それにしても人減ったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 20:39:45 ID:0YPeTsuj EFBt/pII5Y・・・カムバック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。 HSPだから楽だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da どんな言語でも楽なわけねーだろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:30:31 ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw 189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0 何でコピペされてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/191
192: 188=180 [sage] 04/12/09 21:31:40 ID:xbLG+o4O よほどヒットだったかショックだったのかもねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/192
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