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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/29 23:11 ID:420t+hbZ ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 吉里吉里/KAG推進委員会 http://www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ KAGと心中 基本編 http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/01 20:24 ID:b0Mgp9nC これはさ、Fate/stay nightの70〜80%ぐらい お も い と い う こ と だ ろ う か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/01 20:29 ID:buRjlkzC >>920 こんな(中略)くまー! クオリティって……。スクリプトのクオリティなんて0%か100%かのどちらかだろ。 スクリプターはすでに存在する機能を使ってゲームを完成させることができるかどうかが全て。 演出の能力とスクリプトコーディングの能力を混同してはいけない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/01 21:54 ID:A3Pqa99D kagの拡張をするって話じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/01 22:13 ID:PSGfKpmY 実績ない状態でネット環境死んでて携帯から書き込みで携帯メールで募集してるんだぞ? 俺には春休みに吉里吉里本でも買ってテンション上がって携帯で募集かけてるように見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/01 22:22 ID:ap5Vrzbs まぁ、文句は同等以上のモノを作ってから言いやがれ というのがプログラマの筋ですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 01:02 ID:31IZexDN 不思議サイトkikyou.info http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/926
927: 920の本人 [sage] 04/04/02 02:05 ID:kOj9QwFy ほんもんですハイ。 何でこんなイタい事書いてんだ漏れ…。 飲み過ぎは良くないなホントに。 ケータイのアドまで晒してるし。 迷惑かけた、(ゲー道に)削除依頼出してくる。 …明日、ツレのパソから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 02:24 ID:V+HVB7hz >927 単なる騙りならいいんだが 本人だったとしたら、ゲーム道の記事を見るに、既に仕事引き受けたんだろうが。 言動が無責任なんでねーの。 で、Fateの70〜80%のクオリティって、具体的にどんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 02:48 ID:kOj9QwFy >>928 本当に申し訳ない。 実際に依頼も受けたけど、余裕や技術が 無い訳じゃないからちゃんとやり通す。 元々ネット繋いだら募集する つもりだったし(Fateうんぬんは 書くつもり無かったけど) 70〜80はホント言い過ぎだった。 某筋プラでxp3から画像引っこ抜いて、 体験版のデモどうにか再現出来る程度。 それもSlideopen.dllを勝手に使った上でで、 自力でDLLビルドする能力はまだない。 半分に分けたレイヤ作っといてそれぞれ 移動って手もあるけど更に重いだろうし。 叩かれても仕方ないのは充分承知だけど、 もしかまわなければ、とりあえず このスレでは水に流して欲しい。 もちろんゲー道や創作支援に 迷惑掛けてるのも解ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 03:30 ID:4fmAHGFT >>929 このスレは叩きとかやらないから、運が良かったな。 今後のために忠告しとくと、「〜のn%」みたいな表現は避けとけ。 全然具体的じゃないうえに、要らない先入観と反感を引き付けるだけだ。 まあ頑張ろうとはしてるみたいだし、お互いいいモノつくろうや。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/02 06:04 ID:HoSexoqf >>929 まあ誠意は感じたので許す。頑張れ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 08:20 ID:Enq173dq がんばればいいとおもう。そして軽ければいいと思う。 やたらとクソ重いエフェクトを多用して、演出と勘違いしなければ 説明過多、無駄文大杉のシナリオの笛より全然良い物ができるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 11:08 ID:OnHs5qdR つか個人の主観は別として冷静に考えて笛が売れてる一番の要因はシナリオじゃないのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 11:38 ID:rFeD06IQ どうちて厨はわざわざ「笛」みたいに当て字を使いたがるんでちゅか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 11:40 ID:syckqevH 当て字っつーか、変換が楽だからじゃ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 12:02 ID:OnHs5qdR >934 その方がなんだか"俺は知ってる"風に自分で感じられるからじゃないのか。 俺のは相手に合わせただけだけどもさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 15:09 ID:fSNZQvnL 正直略称なんてどうでもいいわけで。 2chで厨どうこう言うのも空しい気がしないでもない。 何が言いたいかと言うと吉里吉里ろうぜってこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 18:28 ID:5NXYkVMC ソースファイルにはブラーのファイルがあるが、実装されていたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/938
939: 913 [sage] 04/04/02 18:53 ID:qYQaMYx2 背景を高速スクロールとか前景をアニメーションとかやりたいんだけど、 ひょっとして吉里吉里はそういうのやろうとするとキビシイ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/939
940: 938 [sage] 04/04/02 19:32 ID:5NXYkVMC コンパイルは出来て、DLLは完成したが・・・どうやって使うんだ? だれか、識者募集。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 19:45 ID:qs5NOfFi >>940 ファイル名教えて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/941
942: 938 [sage] 04/04/02 19:51 ID:5NXYkVMC http://up.isp.2ch.net/up/2a38cb6d3805.zip コンパイルに使用したソースファイルと、作成したDLL。 ソースファイルは、吉里吉里ダウンロードページからダウンできる物を使用しました。 コンパイル環境は、Microsoft Visual Studio .NET 2003です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/942
943: 932 [sage] 04/04/02 19:58 ID:7srInR7p >>933 個人の主観だ。 >>934 気に障ったら謝る。Fate/stay nightと書くようにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 20:11 ID:qs5NOfFi 108行目に、 // 引数 : レイヤ, 幅, 高さ と書いてあるので、 blurImage(kag.fore.base, kag.fore.base.width, kag.fore.base.height); こんな感じで使うのかな? まだ試していないです。違ってたらスマソ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/944
945: 944 [sage] 04/04/02 20:12 ID:qs5NOfFi ごめん、944は942へのレスです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 20:18 ID:rOvJzTWJ >943 良い物もお前にとって良い物ってことか。アドバイスになってるのかそれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/946
947: 938 [sage] 04/04/02 20:26 ID:5NXYkVMC TJS2を使うしかないかな・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/947
948: 938 [sage] 04/04/02 20:47 ID:5NXYkVMC 何も考えずにプラグインとして読み込みました。 KAGで拡張トランジションプラグインのやり方で、「method=blurImage」と書いて見たところ エラーがでて ----------- 20:46:40 first.ks : @trans layer=base method=blurImage 20:46:40 ==== An exception occured at kaglayer.tjs line 232 [(function) beginTransition], VM ip = 303 ==== 20:46:40 -- Disassembled VM code -- 20:46:40 #(232) super.beginTransition(method, withchildren, src, elm); 20:46:40 00000303 calld %0, %2.*32(%-5, %-6, %-4, %-3)// *32 = (string)"beginTransition" 20:46:40 -- Register dump -- 20:46:40 %-6=(int)1 %-5=(string)"blurImage" %-4=(object)(object 0x019BBCD0:0x019BBCD0) 20:46:40 %-3=(object)(object 0x02479968:0x02479968) %-2=(object)(object 0x0012EA2C:0x00000000) 20:46:40 %-1=(object)(object 0x01ACE42C:0x01ACE42C) %0=(void) %1=(object)(object 0x00FCDB68:0x00000000) 20:46:40 %2=(object)(object 0x01004DFC:0x00000000) %3=(string)"。" 20:46:40 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 20:46:40 トランジションハンドラ blurImage が見つかりません at kaglayer.tjs line 232 [(function) beginTransition] 20:46:40 trace : graphiclayer.tjs(124)[(function) beginTransition] <-- mainwindow.tjs(4943)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(427)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(95)[(function) timerCallback] ----------- トランジションハンドラ blurImage が見つかりません at conductor.tjs line 177 [(function) timerCallback] と、コンソールに出力されてました。 根本的なところが間違っているのでしょうか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 20:53 ID:YYoWy4NN あれ、これコンパイルできる? BlurParam とかどこにもないような気がするんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 20:55 ID:qs5NOfFi >>948 トランジションじゃないんだから、そうなるのは当たり前。 @loadplugin module="blur.dll" @emb exp="blurImage(kag.fore.base, kag.fore.base.width, kag.fore.base.height)" これで試してみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 21:02 ID:4g3T/d3A 2004/4/2 吉里吉里2 2.21 beta 3 / KAG3 3.21 beta 3 を公開しました。 吉里吉里 本体 * 高圧縮率の可逆画像圧縮フォーマットTLG6サポート。画像フォーマットコンバータで変換可能です * Layer.assignImagesで同じ画像(内部的に共有している画像)がassignされるときには画面を更新しないようにした KAG * asd (アニメーション定義ファイル)内で iscript が使えなかったのを修正 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 22:52 ID:YmUkipz7 ジョイスティック対応もうしてたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:24 ID:ezJXka3u >>946 あなたの思考は人類総体の思考なのか? 自分の思考が全ての人間の思考だとは全く思っていない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/953
954: 938 [sage] 04/04/02 23:36 ID:5NXYkVMC >> 952 対応していません。 ですが、TYPE-MOONの方では独自に対応しているため、Fateでは動いてます。 blur.dll動作せず・・誰か動いた人いますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/954
955: 939 [sage] 04/04/02 23:58 ID:qYQaMYx2 質問の仕方がマズかったのか質問の内容がマズかったのだけでも教えてもらえないだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 23:59 ID:GpHLL/XV >953 いやまぁいいんだけど。 >説明過多、無駄文大杉のシナリオの笛より全然良い物ができるんじゃないかな が、なんていうか俺はその他大勢と違うぜ臭がただよってたので絡みたくなっただけ。 つか吉里吉里関係ないからもうやめておこうぜー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 00:29 ID:+pu9QXiM >>939 別に厳しくないよ、デフォでできるし。重さ?許容内だと思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 03:54 ID:fhOSL9eE >>938 drawlineってのもあるが、漏れにはコンパイル出来ず。 >>939 「高速」だと結構重いでつ。 まあ、やってみて判断しろってこった。 >>951 更新情報、誰かが載っけてくれると助かるな。 漏れも次から気が向いたらやってみまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 08:40 ID:La9e19Vf >「高速」だと結構重いでつ。 重い、重くないじゃないだろ。 荒いか、荒くないか、だ。 吉里吉里のスクロールはCPUパワーがあるだけ 表示コマ数が増えてなめらかに見える。 つまり、 >まあ、やってみて判断しろってこった。 こういうこと。 自分が動作保障したいと思っている最低スペック のマシンで実際にやりたい動作を動かしてみて、 許容範囲かどうか判断しな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 08:42 ID:La9e19Vf 俺は、今の大半の環境で「背景の高速スクロール」や 「前景の派手なアニメーション」は実用になると思って いるけど、エロゲユーザーなんかは驚くほど古い環境を 現役で使ってたりすることがよくあるんで、一概には 語れないんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/960
961: 939 [sage] 04/04/03 10:09 ID:Me163RWP あ、レスをどうも。参考になった。 今からこのツールに入り込むか、他にいくか、の判断をしかねてたところで。 で、気になってたのは、重さもそうだが>>959の言うとおり、荒くないか、ですね。 どうやら全く適してないということではなさそうなので、ひととおり動作確認が できるぶんだけでも作ってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 11:19 ID:eaOiGBqw FlashMX買う金無いんで 吉里吉里(TJS)でFlashみたいに MADムービーみたいの作ろうとしてる 漏れはバカなのかな? Flash(ActionScript)と 吉里吉里(TJSScript)って どっちが高機能? 画面描画関連(速度)の能力では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 12:55 ID:La9e19Vf 吉里吉里とFlashじゃ、ラスターとベクター、描画のアーキテクチャが 全然違うんで、そもそも同じ土俵で比べられるもんじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 15:04 ID:t6UZmqce 動画の切り張りをしてエフェクトかけたいんなら それに特化したソフトを探すが吉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 15:35 ID:ZoVA8+FJ メニューバーに直接フォント変更の項目をいれる方法ってどうやるんでしょうか? KAGと心中見ながらfirst.ksの先頭に [iscript] kag.systemMenu.remove(kag.chChangeFontMenuItem); kag.menu.insert(kag.chChangeFontMenuItem, 1); [endscript] と記述してみたんですが、エラーが出てしまいます。 こんな質問ですみませんが、どうか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 16:59 ID:fhOSL9eE >>965 [iscript] kag.characterMenu.remove(kag.chChangeFontMenuItem); kag.menu.insert(kag.chChangeFontMenuItem, 1); [endscript] とりあえずは分からんでもいいから、Menus.tjsは見とけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/03 19:10 ID:/5jekjae 次のスレどうする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 19:46 ID:+asSxzbW 980になった人が立てるようにしたら? それまでにテンプレでも練っておくか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 19:48 ID:QJ9AHVkT 「Fateの話はそこそこに」とか入れてホスィ…。 全員プレイしてるわけじゃないんだ。18禁なんだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 21:15 ID:aDAGaDwA >>972 同意。漏れみたいに18未満でこのスレ覗いてる香具師もいるから… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 21:29 ID:TfQaHVbk つかそんなにしてるか?Fateの話。 中身はともかくスクリプトの話はしょうがないだろ、どうしても。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 22:14 ID:eaOiGBqw そいや、Deeタソって何才なんだろう。 本部の突撃インタビューやらの時で 学生PGって言ってるから、 かなり多めに見積もっても25くらいか。 凄いなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/03 23:57 ID:eaOiGBqw TJS学ぶのって、C++なんかで MFCやSTLなんか使ってWinアプリ 作る人間になる為に役に立つと思う? 現状Cの文法は判る程度。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 00:35 ID:SkbHSYIV 全く役に立たないとは言わんが、C++がやりたいならBorlandのタダのコンパイラとか使って組んだほうが。 JavaScriptに似てるらしいからオブジェクトとかの考えは学べるかもしんないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/04 04:25 ID:Zcjl7hAX >>972 The Odd Stageの時代には生年を公表してた。 ここで漏れがばらしちゃまずいだろうけど。 まあ、「近い」とだけ言っておこうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 04:25 ID:Zcjl7hAX スマソ、sage忘れた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 10:16 ID:xrR6+yRV Deeお兄ちゃんの妹になりたい(*´д`*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 15:35 ID:1Ipnqd0r >>977 キモデブオタですよ?(天才だけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/978
979: 名前は開発中のものです。 [エロゲやり杉の漏れsage] 04/04/04 19:18 ID:IJa8/8v/ >>980 じゃあ漏れの妹に(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 19:49 ID:yNw0Ld9o あたしでいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/04 20:52 ID:0o86tCib >>980ことyNw0Ld9oタソ、次スレよろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 07:19 ID:y5WprP1j ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 前スレ 前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 吉里吉里/KAG推進委員会 http://www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ KAGと心中 基本編 http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/982
983: 寝ぼけ頭で、途中で書きこんじまった、スマソ [sage] 04/04/05 07:22 ID:y5WprP1j ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/tvp/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 07:26 ID:y5WprP1j 【参考】 吉里吉里/KAG推進委員会 ttp://www.piass.com/kpc/ ドキュメント 吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/ 吉里吉里/KAG講座リスト http://www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi 吉里吉里/KAG支援ツールリスト http://www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 07:34 ID:y5WprP1j ※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。 ※過去ログは定期的に保守すること。 ※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。 参考……脱!教えて君同盟 ttp://myu.daa.jp/osiete/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/985
986: 982-985 [sage] 04/04/05 07:36 ID:y5WprP1j テンプレですが、ちょっとシェイプアップしてみました。 まずいところがあればどうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/986
987: 980 [sage] 04/04/05 08:53 ID:PrNPlT7f >>981 1回回線切っちゃったからID変わっちゃったけどね……間違いなくあたしだよっ。 でも、なに書けば良いのかな?あんまり変なコト書くと「スレ違い」って言われそうだよね。 ま、いっか。じゃぁね、テンプレにプラグインのHPとか、 今のテンプレに入ってないプラグインとかTIPSのページ(おさかな定食)を入れるといいと 思うんだけどどうかな? あとttp://www.kirikiri.info/も入れとくといいと思うし、kikyouは時々繋がり難いってコトも 書いとくと同じネタで騒ぐこともなくなる思うよ。 こんなんでいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 16:25 ID:HRJyxD6R ■□□ おさかな定食。□□■ ttp://kgs.tenkyu.com/ 吉里吉里/KAGチョイ技集 ttp://f22.aaacafe.ne.jp/~lips/ 吉里吉里サンプル&プラグイン ttp://vega.fem.jp/krkr/ 吉里吉里/KAG あれこれ ttp://www.witheredtales.info/krkr/ 吉里吉里/KAGチョイ技集 ttp://f22.aaacafe.ne.jp/~lips/kag/top.htm 吉里吉里/KAG Wiki ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/ 吉里吉里情報局 ttp://www.kirikiri.info/ 一応こんなのはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 20:03 ID:y5WprP1j >>988 講座リストに登録されているものは、省いた方がいいんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/989
990: 通りすがり [sage] 04/04/05 20:16 ID:p9Uqqry7 >>992 吉里吉里/KAG推進委員会[(アドレス)] ┃ ┣講座リスト[(アドレス)] ┣BBS[(アドレス)] ┗etc... こんなのはどうでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 21:10 ID:cq4CWYJn そういや>>583はどうなったんだ?(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/991
992: 980 [sage] 04/04/05 22:00 ID:jMXU5Fs0 そうだよね。そんな人もいたよね。 思い出して見ると結構楽しみにしてた自分がいたりするよね。 でもあたしとしては、このスレに乗ったTIPSを纏めてくれている人の コトのほうが気になるんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 22:38 ID:y5WprP1j >>992 TIPSを纏めてくれている人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/993
994: また途中で書き込んでしまったので続き [sage] 04/04/05 22:42 ID:y5WprP1j って、俺ですすいません(汗)。 すんごいスローペースでまとめているんで、気長に待っていてください。 PC買い換えたときに、バックアップ忘れていたんだよぉ……言い訳にもならないだろうけれど。 まぁ、とりあえず生きていますんで、要望とかございましたら遠慮なくどぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 23:03 ID:BlokJY0Y 出来たとこまでずつで公開してくれるとすんごいありがたいでつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/06 01:10 ID:p5zRVqWb そろそろ立てなきゃヤバくないか お姉さん、おながいしまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/996
997: 980 ◆ufIVXIVlPg [sage] 04/04/06 06:16 ID:Mc1KTajp ん、ごめんごめん。おそくなっちゃった。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/l50 スレタイ3のままにしちゃった。本当にごめんなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 09:02 ID:HZu4vLAI >>997 gj! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 10:34 ID:kYONbM8m さあ、ラスト前! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 10:38 ID:NqvStl03 まさお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/1001
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