[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
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840
(2): 04/03/23 16:31 ID:i30ymBnC(1/4) AAS
あーれー? 初期状態(Config~newをConfig.tjsに改名しただけ)のKAGに、
AfterInit.tjsかOverride.tjsを入れておくと、「読み込みエラーです」と出る……。
吉里吉里 2.21 beta 2 / KAG3 3.21 beta 2なんだけど、同じ症状の香具師、いる?
841: 840 04/03/23 16:34 ID:i30ymBnC(2/4) AAS
ゴメン、吉里吉里入れ直したら直った。
……なんでだ。
842: 840 04/03/23 16:43 ID:i30ymBnC(3/4) AAS
さらにゴメン。
AfterInit.tjsの文字コードがUTF-8だったのがいけなかったみたいだ。
逝ってくる……。
843
(2): 04/03/23 16:51 ID:y5kYA6uH(5/5) AAS
>>839
そのスクリプトに間違いはないと思う。
原因は別の場所だろうから、なんともいえないよー。
844
(2): 04/03/23 16:58 ID:KspD26cd(2/3) AAS
>839
テストで直前にf.hogeの中身を表示させた見たら
845: 04/03/23 17:44 ID:+a7jm+G7(1) AAS
>>830
キッチリキッチリだとおもってた
846: 04/03/23 18:05 ID:EbN7jolB(2/4) AAS
>>843
引き続き、色々調査してみます。

>>844
うーん。「ほげ」は格納されてました_| ̄|○

ガンガルゾー
847
(1): 04/03/23 18:11 ID:nyy9MsY6(2/2) AAS
f.hoge != 'ほげ' は、f.hoge が 'ほげ' でなかったら、ってことだから
f.hoge が 'ほげ' だったら、「ほげなり」は表示されないよ
848
(1): 04/03/23 18:20 ID:iBHjbCZb(1/3) AAS
ダウソしたんですけど、それからどうしていいかわかりません、
教えて頂けないでしょうか?
849
(2): [マジレスだsage] 04/03/23 18:20 ID:72Jnthiv(2/2) AAS
>848
あきらめる。
850: 04/03/23 18:24 ID:EbN7jolB(3/4) AAS
>>847
そうそう、「ほげ」以外が格納されていました。
改変して書いてたから、こんがらかってた。

解決しました。
違う変数が悪さしてました。見る角度を変える訓練しないとダメみたいです。
お騒がせして申し訳ないです。
>>843氏、>>844氏、>>847氏、本当ありがとう(;つД`)
851
(1): 04/03/23 18:29 ID:iBHjbCZb(2/3) AAS
>>849というか、どのプログラムを使って開いていいかが分からないんですよ

参照しても、どれで開けばいいのか・・・・・・・・・・

だから教えてくださいYO〜〜
852
(1): 04/03/23 18:32 ID:+Dxpay/Z(1) AAS
>>851
>>849
853
(1): 04/03/23 18:34 ID:iBHjbCZb(3/3) AAS
>>852ここ質問スレでしょ?何で適当な答えしか帰ってこないんですか?
854: 04/03/23 18:37 ID:5qyR8aTc(1) AAS
ID:Pkja/073
ID:iBHjbCZb

春厨うざい
855: 04/03/23 18:38 ID:PfXAGYNf(1) AAS
>>853
板違い。こっちで聞いて。

PC初心者
2ch板:pcqa
856: 04/03/23 18:47 ID:EbN7jolB(4/4) AAS
まあまあ

ID:iBHjbCZb
ここから入るといいYO!!
外部リンク:www.piass.com
857
(1): 04/03/23 19:04 ID:KspD26cd(3/3) AAS
きゃーきゃー!すきゃんてぃのでばんぢゃんよーもー!
いろいろ教えちゃう!じゅんびできたられっつごー!
858: 04/03/23 19:21 ID:6btdWxAI(1/2) AAS
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク>>857
859: 04/03/23 20:23 ID:i30ymBnC(4/4) AAS
すきゃんてぃのAAキボン
860: 04/03/23 20:29 ID:Uq5HHlfX(1) AAS
AA省
861: 04/03/23 21:06 ID:uDkIN4TW(1) AAS
AA省
862: 04/03/23 21:13 ID:6btdWxAI(2/2) AAS
いや、ほんとうにすきゃんてぃはいらないから・・・
863: 04/03/23 21:29 ID:j17uVJR7(1) AAS
すきゃんてぃがもし普通に漢字を使っていたなら
ここまでは煽られる事は無かっただろう。

これをひらがなの悲劇と呼ぶことにしよう。
864: 04/03/23 21:30 ID:xI0FsSYv(1) AAS
文字列変数の「または(||)」判定って
if exp="f.moji=='スキャンティ' || f.moji=='すきゃんてぃ'"
しかない?
865
(1): 04/03/24 01:46 ID:hMEvpr+K(1) AAS
吉里吉里落とせなくない?
866
(1): 04/03/24 08:15 ID:AHOeXAul(1/6) AAS
まぁMEGのような房質問に答えるアホより
すきゃんでぃのほうが100倍マシなんだがな
867
(1): 04/03/24 08:26 ID:b3J9iHmU(1/7) AAS
>>866
もぅいいじゃん放っとけよそんな春厨は、
っていつも思うんだが。
MEGタソ、mizタソ、etc。
優しすぎだ。
リファと付属のサンプルでKAGさえ
理解出来ない香具師はいくら人に聞いても
省7
868: 04/03/24 09:42 ID:4ZGbPsUV(1/2) AAS
おれKAGしか使わないなら全然大丈夫だし、KAGのマニュアルや心中に
書いてあることを質問してくるやつもどうかなと思うけど、
tjsがからむともうわけわかんなくなる。

tjsがわかってる人にしてみたら同じようなもんなのかなとも思ったり。
869
(1): 04/03/24 09:45 ID:AHOeXAul(2/6) AAS
>>867
TJSもたいした難しいことはやってないが
俺は2〜3年 この業界から足を洗う
もどってきた時も こんな状況であれば、
容赦無く俺の理論を展開するからな。

MEGのような目先のことしか考えていない糞など
無の存在にしてやる。
省2
870: 04/03/24 09:48 ID:AHOeXAul(3/6) AAS
TJS やりたい奴は C/C++, Java, デザインパターン, UML
それぞれ バカ真面目にやってれば 簡単だ

たいていの根っこの考え方はどれも通じる
過去の遺産も豊富だ。
いきなり TJS やっても効率が悪い
871: 04/03/24 09:48 ID:4ZGbPsUV(2/2) AAS
>>865
公式ここ数日落ちてる。ベクター行って落としてこい。
最新バージョンのはず。
本家のほうならベータ版があるが、まあ正式版使っとけ。
872: 04/03/24 09:52 ID:AHOeXAul(4/6) AAS
近道はない されど王道はある。

がんばれよ ムシケラども
873
(1): 04/03/24 09:59 ID:b3J9iHmU(2/7) AAS
>>869
IDがAHOですよw

>TJSも大した事やってない
に禿同。

ちょっと高性能なJavaScriptみたいなもん、とDeeさん自身言ってるし。

漏れは
C⇒TJS⇒C++と勉強中だけど、TJSに帰ってくると目茶苦茶楽だw
省1
874
(1): 04/03/24 10:17 ID:b3J9iHmU(3/7) AAS
Deeタソの今月の日記(TLG6についての)保存してある香具師いる?
875: 04/03/24 10:44 ID:AHOeXAul(5/6) AAS
>>873
そういうことに関しては一流だね

この業界で女は役に立たん
他人に毒されたアホは消えて欲しい

しかし、ネクタイってなかなか奥が深いのな
一瞬あせったじゃねーかよクソったれ
876
(1): 04/03/24 11:04 ID:e8nvCpDx(1/2) AAS
業界? (;´д`)
877: 04/03/24 11:32 ID:fw0GUkEz(1) AAS
>>876
とりあえずIDがAHOなんだしほっとけ
878
(1): 04/03/24 12:33 ID:QkQ3k89i(1) AAS
AHOeXAul
気持ち悪い…
879: 04/03/24 13:17 ID:GGUbA2tN(1/2) AAS
業界と書いて脳内と読む。
880
(1): 04/03/24 13:49 ID:b3J9iHmU(4/7) AAS
>>874が放置なのは仕様ですかおまいら。
桔梗鯖復活激しくきぼん。
881
(1): 04/03/24 13:54 ID:GGUbA2tN(2/2) AAS
>880
うちでは普通に見えるんだが…。
882
(1): 04/03/24 14:00 ID:2TbsOhxz(1) AAS
うちからも普通に見える。
DNSトラブルか?
883: 04/03/24 15:11 ID:b3J9iHmU(5/7) AAS
>>881
>>882
多分DNS。
なぜだーっ!
tlg6が激しく気になるんだよこのやろーっ!
884
(1): 04/03/24 15:49 ID:3FYMJ9YT(1/3) AAS
2004年3月20日

画像圧縮
思い立ったが吉日、ということで、ここ数日は可逆画像圧縮フォーマットを作ってました。
用途は吉里吉里なので24bitフルカラーあるいは8bitαチャンネルつき24bitフルカラー画像用です。
吉里吉里にはTLG5という独自のフォーマットがあるのですが、これは展開速度重視型で、展開速度は速いのですが圧縮率がさほどよくありませんでした。
速度も圧縮率も少なくともPNGよりは高速で、PNGの代用になるといいよね、ぐらいの目標で作ってました。
まあ、それだけならばERIがあるので、作ったとしても自己満足で終って、公開するに至らなかったと思うのですが、作ってるうちにいつの間にかJPEG2000の可逆モードの圧縮率をおおむね超えるようになったので、TLG6として採用することにしました。
885: 04/03/24 15:50 ID:3FYMJ9YT(2/3) AAS
まだあまり最適化してないですが、展開速度は、最低PNGの2倍以上は出せると思います。展開速度重視のTLG5の展開速度はどうも超えられそうにないです。圧縮率ではTLG5を大幅に上回ります。
アルゴリズムはMED(Median Edge Detector)+色チャンネル相関フィルタ+ゴロム・ライス符号です。
MEDで輝度の予測値を算出して、それとの誤差をとります。色チャンネル相関フィルタでチャンネル間の輝度の相関性を利用して情報量を減らします。最終的にそれをゴロム・ライス符号で圧縮する
のですが、値0が連続する部分はラン・レングス圧縮します。直行変換系は使っていません。
輝度の予測とかいうと、上、左上、左のピクセルの輝度の平均、とか考えますが、MEDは面白いですね。
左のピクセルの輝度をa、上のピクセルの輝度をb、左上のピクセルの輝度をcとすると、

unsigned char do_med(
省16
886: 04/03/24 15:55 ID:b3J9iHmU(6/7) AAS
>>884
ありがd!
887: 04/03/24 16:58 ID:AHOeXAul(6/6) AAS
>>878
>>695
しょせん予測範囲内
888: 04/03/24 18:40 ID:e8nvCpDx(2/2) AAS
>887
すみませんがコテハンつかってください。おながいします。
889: 04/03/24 19:03 ID:b3J9iHmU(7/7) AAS
AA省
890
(1): 04/03/24 20:25 ID:3FYMJ9YT(3/3) AAS
TJSの正規表現って、下のPerlスクリプトみたいに、書くことってできないの?
if($hoge =~/hage/i )
{
print "HelloWorld";
}
891
(4): 04/03/24 22:27 ID:hhIUXB/h(1) AAS
それより描画の負荷をなんとか軽くしてほしいなぁ。
せめてスムーズなスクロールができてくれれば・・・
もちろん、いいツールを無償公開してるDeeたんに感謝はしてるけど。
892
(1): 04/03/25 05:28 ID:lU6s7ip9(1) AAS
>891
ためしにNスクでもつかってみたら?そしたら分かると思うけど、他のツールでもあんまかわらんということ。
893
(3): 04/03/25 08:41 ID:ndW2Z/TE(1/2) AAS
>>891

コミックメーカー<Nスク≒KAG<TJS≪C++≪アセンブラ
894
(2): 04/03/25 10:06 ID:6cpbM1mH(1) AAS
>>893
えーと… >>891 が聞いてるのは言語の実行速度ではなく
レイヤの描画速度の話なわけだが…。

ちなみに >>892 の言うように、DirectXを使わずにCPU
パワーだけで描画するツールの中では、吉里吉里はむし
ろ高速な部類に入るよ。
895
(1): 04/03/25 10:08 ID:v1U+NOxe(1/2) AAS
>>893
せめてKAGとTJSのことくらいは勉強してから、そのような発言をしてください。
896: 04/03/25 11:34 ID:ndW2Z/TE(2/2) AAS
>>891のスクロールってのはmoveタグでの事?
スクロールトランジションの事?
それによって>>894>>895への反論が変わるというかトランジションについてなら言い返せない。
moveタグについてならTJSでやったほうが確実に動きはよい。
897: 04/03/25 12:23 ID:z/5phBPW(1) AAS
>>890
var re = new RegExp("hage","i");
if(re.test(hoge)){
System.inform("HelloWorld");
}
invalidate re;

こんなかな? ちとめんどいね。
898: 04/03/25 12:50 ID:xUAQek2K(1/2) AAS
ちょっとつかうぐらいでパフォーマンス気にしないならif(/hage/i.test($hoge))でいい
899: 04/03/25 12:50 ID:xUAQek2K(2/2) AAS
$いらないです
900
(2): 04/03/25 13:16 ID:v1U+NOxe(2/2) AAS
ウィンドウがアクティブか非アクティブかを検出する関数、ある?
901: 04/03/29 06:54 ID:Nff1deLS(1/6) AAS
901 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 16:09 ID:ndW2Z/TE
>>900
902: 04/03/29 06:54 ID:Nff1deLS(2/6) AAS
902 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 16:10 ID:ndW2Z/TE
>>900
リファレンス嫁
903
(1): 04/03/29 06:55 ID:Nff1deLS(3/6) AAS
903 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 17:56 ID:6cpbM1mH
>moveタグについてならTJSでやったほうが確実に動きはよい。

moveタグでのスクロールも内部的にはTJSで処理されてるんだから
TJSで同等の動作するコード書いても本質的な違いは無いと思うん
だが…。

KAGのmoveタグの実装がださくて、自前のTJSのコードの方が綺麗に
スクロールする、とかいう事ならあるかも知れないけど、それだっ
省2
904
(1): 04/03/29 06:56 ID:Nff1deLS(4/6) AAS
904 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 00:44 ID:D+xuDxcT
TJSとかの速度ではなくて
VSYNCと同期が取れてるか取れてないかでスクロールのスムースさが違うと思う
吉里吉里がどういう実装してるか分からないからなんとも言えないが・・・
905
(1): 04/03/29 06:56 ID:Nff1deLS(5/6) AAS
905 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 00:59 ID:AEq6hYmf
>>903

漏れは>>893ではないが、KAGの@moveタグの実装って
1描画間が10Pixcelぐらいしかなくて、FPSも
60F/s近かったハズ(うろ覚え)。
これって格ゲ並で、はっきり言って無駄に多い。
これは「短い距離を時間を掛けて」移動させる時にもコマ送り感を与えない為だと思うんだけど、一般的なADVの画面スクロールなら25Pixcel単位・FPS30程度でも充分。
省3
906
(4): 04/03/29 06:57 ID:Nff1deLS(6/6) AAS
906 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 02:42 ID:IxBEv8gm
>>905
違う。間違い。

正解は「CPUパワー使って描けるだけ描画する」です。
遅いマシンだとフレームレート落ちてフレーム間の移動量が増えるし、
速いマシンだとフレームレート上がってフレーム間の移動量が減ります。
フレームレート可変のポリゴンゲームなんかと同じ文法ですな。
907: 04/03/29 09:00 ID:sP60/u8T(1/5) AAS
907 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 02:44 ID:IxBEv8gm
>>906
あと、吉里吉里はVSYNC同期させるかどうかは、userconf.exe
とかで任意に設定可能。
908: 04/03/29 09:02 ID:sP60/u8T(2/5) AAS
908 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 02:44 ID:IxBEv8gm
>>906 じゃなくて >>904 ね。間違い…。
909
(1): 04/03/29 09:02 ID:sP60/u8T(3/5) AAS
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 05:40 ID:M5Bzod06
>>906
ズームプラグインと同じ原理でつか?
910: 04/03/29 09:03 ID:sP60/u8T(4/5) AAS
910 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 07:56 ID:AEq6hYmf
>>906
なるほど、thx。
人から聞いた話は疑ってみて確認しないと駄目だな…嘘つくなよ先輩…。_| ̄|○

適当な事言ってしまって申し訳ない>>all
911: 04/03/29 09:03 ID:sP60/u8T(5/5) AAS
911 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 10:49 ID:IxBEv8gm
>>909
zoomプラグインは使ったこと無かったんで、ソースちょろっと見てみた。
同じ原理っぽい。
912: 04/03/29 12:10 ID:nSWLQ4g+(1) AAS
タダイマ
913
(1): 04/03/29 17:01 ID:2wnduEtL(1) AAS
pc5鯖登場とともに吉里吉里デビューします。よろぴくお願いSMAP。
914: 04/03/30 17:19 ID:mKO2QYsZ(1) AAS
うわーん戻ってこれたー
よかったよー
915: 04/03/30 19:19 ID:AB7pz8qH(1) AAS
復活おめでとう!
916: 04/04/01 00:15 ID:DCGoBlnO(1) AAS
Deeタソ、今年も乙。
917: 04/04/01 00:52 ID:u02WW0IT(1/2) AAS
kikyou.info がハクられてる予感
918: 04/04/01 00:54 ID:u02WW0IT(2/2) AAS
てゆかエイプリルフールネタにしてもアレだな。いまaboutページは見ないほうがいいぞ。
ブラクラじゃないけどすんげー重い。
919: 04/04/01 02:50 ID:A3Pqa99D(1/2) AAS
去年と同じのなのかな。
もっと違うことをやって欲しかったなーっていうのは贅沢か知らん?
920
(1): 04/04/01 03:48 ID:K5SZRDoK(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.gamemichi.com
>解りにくいとは思いますが、同じエンジン(吉里吉里)を
>使用されているTYPE-MOONさんのFate/staynightの
>70〜80%のクオリティは期待して頂いてOKです。
1-
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