[過去ログ] HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ (261レス)
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187
(1): 03/10/19 06:15 ID:ndIEXa3s(2/2) AAS
物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
188: 03/10/19 10:45 ID:rU3Yb/Fr(1) AAS
>>187
なんかGabeの文章を翻訳したみたいな口調でカコイイ!
惚れました・・・
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