[過去ログ] HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ (261レス)
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185(1): 03/10/19 03:46 ID:ndIEXa3s(1/2) AAS
>>184
そのインターフェイスを実装してるクラスが書かれているのは
ソースツリーの中では一個所しかないような気がする。
187(1): 03/10/19 06:15 ID:ndIEXa3s(2/2) AAS
物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
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