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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ (261レス)
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/14 12:42 ID:iLz/HwUP PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの? あんまりできること無いような気がするんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/138
141: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/14 13:47 ID:iLz/HwUP >>140 つか、どこがネックなのかひたすら処理を測って 無駄を削るしかないんじゃないの?それって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/141
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/14 14:57 ID:iLz/HwUP >>142 いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ) フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。 加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/145
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