[過去ログ] HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ (261レス)
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138: 03/10/14 12:42 ID:iLz/HwUP(1/3) AAS
PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。
141: 03/10/14 13:47 ID:iLz/HwUP(2/3) AAS
>>140
つか、どこがネックなのかひたすら処理を測って
無駄を削るしかないんじゃないの?それって。
145: 03/10/14 14:57 ID:iLz/HwUP(3/3) AAS
>>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
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