[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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243(1): 98 04/04/03 22:19 ID:eDSQOtXr(1) AAS
マップエディタセーブ機能なし
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
マップエディタ作る時間 > テキストでマップを作る時間
な気がしてきた。
APIのファイル操作はできれば避けたいんですが、
#include <window.h>をすると#include <fstream>できなくなるんでしょうか?
244(1): 練習帳著者 04/04/03 23:40 ID:ClmmNDdO(1) AAS
>>243
マップエディタはイベント配置機能なども含めRPG開発では必須
になるけど、開発するのは本体よりも大変かもしれませんね。
まあ、開発自体が良い練習になるしマップの仕様はゲーム設計で
いくらでも変わるから、時間はかかっても独自のマップエディタ
を作るのも良いでしょう。
あと、バイナリファイルは、特に理由がなければAPIで扱うのが
省1
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