[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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230
(1): 04/03/23 12:01 ID:JCV/36ob(3/3) AAS
>>227
んー・・・なんとなく言いたいことは分かった、ありがとう
けどやっぱタスクシステムから乗り換えるほどの理由じゃないっす
#スレ違いすまんがSTGの敵の動き制御部分は特に意味がなさそう
#理由はたとえば同じ種別の敵が10いたら同じ関数を10回実行しなきゃいけない。
#けど同じ関数を回すわけだから結局状態データは外部に置かなきゃいけない
#同じ関数を10個ファイバとして登録して再利用するにしても、
省8
231: 04/03/23 12:25 ID:rzkxl8IS(1) AAS
>>230
>けどやっぱタスクシステムから乗り換えるほどの理由じゃないっす
いや、タスクシステムと併用するんだよ当然。
タスクシステムからタスク関数を呼び出すと思うけど、それをファイバにするという話。

>#同じ関数を10個ファイバとして登録して再利用するにしても、
>#結局被弾したとかの状況によって初期化するわけだから外部で制御しても大差なし
まぁ、被弾とか非同期で状態が変わる部分は、別関数にせざるを得ないよね。「例外(Exception)」だし。
省7
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