[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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190(2): 04/03/16 23:47 ID:R0OmoIwo(1) AAS
>>189
DIBSectionベースで、一マス多く描いたスクロール用ビットマップから
表示用ビットマップに転送していく、というのならこんな感じでやるとか。
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
192(2): 98 04/03/17 00:57 ID:AN01uPyl(1/2) AAS
>>190
今の状態でマルチスレッドにまで手を出すのはちょっときついです・・・
>>191
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
StretchDIBitsのデバイスコンテキストをhdcにすれば描画されるんですが、1段階ふむとなぜか
だめです。
>なぜちらつきが起こるか
省1
194: 190 04/03/17 07:13 ID:EmljVs5P(1) AAS
>>192
いや、マルチスレッドにしろという話じゃなく、描画の流れを参考にしたら、ということなんだがw
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