[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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124(5): 04/02/18 16:00 ID:wGSU8Vo8(1) AAS
>>98
Cで作るとなると覚えることが沢山あって大変だよ…
HSPとかやってみたら?
Cと比べてすげー簡単だし、画像処理関係のAPI揃ってるし。
考え方ってのは一緒だから無駄にはならんよ。
125: 98 04/02/19 00:59 ID:8yMY9wg9(1) AAS
>>123
あんたスゲェよ・・・
俺もマップ製作中だけど、マップを並べるプログラムで手こずってる orz
>>124
他の言語にしたほうが楽なんだろうな、ってのは薄々感づいてるんですが、
ゲームを作ること自体が目的ではないので、もうしばらくはこのまま行ってみようかと。
127(1): 124 04/02/19 11:10 ID:4j3KDMl/(1) AAS
HSPでやってみれば?とかいった人間だが
俺も参加させてもらう。
一応今はHSPで作ってる。
まだゲーム作ったことがないので、あんま役には立てんが
お互い完成までがんばってみよう。
ちっちゃいRPG作成中……
外部リンク[zip]:henachoko.homeip.net
省6
131(1): 124 04/02/21 10:59 ID:SOonC27/(1) AAS
>>128
ああ、マップ表示のサンプルですよ。
動かない、というかキャラクター表示はまだ。
一応マップ表示の原理をHSPで書いてみたんだけど。
>>126の言ってることをやってます。
134(1): 124 04/02/22 00:20 ID:qJjHo9kX(1) AAS
>>132
基本的には、一つの場所(街なら街、洞窟なら洞窟)のチップは全て
一つにまとめるのが普通だと思いますよ。
読み込むときに、「ファイルを探してー>読み込む」という手順を踏むわけですから、
一つにまとめておけば、一回探せば後は読み込むだけです。
155(1): 124 04/03/02 18:49 ID:0D6IPbfs(1) AAS
>>153
いきなりRPGは無謀スギかも。
でもがんばってるみたいだから応援するよ。
ちょっと今時間無いんで、時間出来たらマップ表示を
HSPからCに書き直したものをアップするよ。
まあ、そのときには解決してるかもしれんが…
>>154
省6
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