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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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421: 386 [sage] 2008/02/15(金) 21:30:12 ID:3FV8glr2 >>420 まだあんまり書いてないけどここです。http://mmodev.seesaa.net/ ファイル2Gまで置けるのはいいけど、重いし広告が多くて微妙 今の移動方式だとFF10のような2.5Dなゲームにしかならなさそう。 キー入力による移動先とワールド座標が固定されているため、視点移動ができないから。 視点が変わっても↑キーを押したら画面の奥へ進んで行かせたいけど、どうしたらいいのか分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/421
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 01:32:56 ID:hrNIpN4n 一般的なFPSだとWとSで前進&後退、AとDで左右へカニ歩き、視界はマウスで制御してコレが進行方向(&射撃方向)に連動って感じかな マウス使わないDOS時代のヤツとか視界と進行しないタイプ(戦車ゲーとか)なんかだとQとEに左右旋回が割り当てられてたりもするね(カニ歩きとは別に) 操作を単純にしたければWとSで前進&後退、AとDで左右旋回だけ(カニ歩きは無し)でもいいかもね キャラの移動についてはキー入力で直接座標を増減させるんじゃなくて、 キャラの進行方向をべクトルで持たせておいて、べクトルの各成分に応じてキャラの座標を増減させればいいんでない? そんでカメラを固定すればバイオハザードみたいな操作感になるし、べクトルの旋回に合わせてカメラも回り込ませれば>>421で言ってる様な状態になるよ 加えてキャラの位置にカメラを置けばFPS風表示の出来上がり、と あとは三人称視点ならキャラは前後左右の4方向移動(別に8方向でもいいけど)で、それとは別にカメラ回転キーを割り当てるとか この場合はカメラの向きからべクトル生成してワールド座標上のキャラ位置の増減に反映させるワケね これだと場所によってカメラ回転を禁止したり制限したりしてもプレイヤーが操作に戸惑いにくいので割とオススメw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/423
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