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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/22 22:18 ID:IkgfwbwO ていうか>>211のURLはゲームプログラミング練習帳の作者ジャン。 んでね、 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/src/drpgs1.txt } else draw(); // 描画処理 ここを } else { draw(); // 描画処理 sleep(1); } にすれば少なくともビジーループじゃないでしょ。 んで、>>211で言いたかったのはビジーループのことじゃなくて、>>209の >あと、マップ表示がスクロール終わるまで帰ってこない関数って後で困るよ。 >スクロールしてる最中に同時にNPCを動かしたくなったらどうするのさ? これのこと。 上のURL(+Sleepバージョン)と>>208のプログラムを良く比べてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/213
219: 98 [sage] 04/03/22 23:46 ID:qIg3ILGt >>213 ああ、分かりました! 1ドット描画するたびに関数を終了して、グローバル変数とか構造体とかで 描画回数をカウントしておいて、1マス描画し終わったらカウンタリセットする。 すると割り込み処理ができるようになる。 >>215 うお・・・著者様ですか・・・ while(GetTickCount()<dwTime+5); だと5ms経過するまで待機しかできない上に、処理が重くなってしまう。でいいでしょうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/219
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