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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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192: 98 [sage] 04/03/17 00:57 ID:AN01uPyl >>190 今の状態でマルチスレッドにまで手を出すのはちょっときついです・・・ >>191 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz55.txt StretchDIBitsのデバイスコンテキストをhdcにすれば描画されるんですが、1段階ふむとなぜか だめです。 >なぜちらつきが起こるか 本には、DIBSectionを使うことで効率がよくなるようなことは書いてありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/192
193: 名前は開発中のものです。 [俺は解読に2時間もかかったアホage] 04/03/17 02:56 ID:QickIzjR >>192 なぜかじゃねーよ。 まじで、ローカル変数のこと勉強しろ!今すぐ。 変数スコープって分かるか? まぁ、一応答えを。 ↓をグローバル変数に。以上。 86:HDC hdcBMP; ローカル変数は一度関数から出ると無効になるんだよ! WM_CREATEでhdcBMPに設定しても、WM_PAINTの時はすでに無効になってるんだよ! ローカル変数のことがちゃんと理解できるまでstatic変数も禁止。 グローバル変数も最小限に汁!それが出来るまで先に進むべからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/193
194: 190 [sage] 04/03/17 07:13 ID:EmljVs5P >>192 いや、マルチスレッドにしろという話じゃなく、描画の流れを参考にしたら、ということなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/194
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