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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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179: 98 [sage] 04/03/14 22:20 ID:13t3R65N エラー E2034 zz53.cpp 135: 'void *' 型は 'HBITMAP__ *' 型に変換できない(関数 __s tdcall WndProc(HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long) ) エラー出るソース http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz53.txt (HBITMAP)つけてみたらコンパイルは通ったんですが、DIBSectionには何もさせていない のに、強制終了します。 本はCで書かれているんですが、自分の書いてるのがたぶんC++なので、 そのへんの問題でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/14 22:32 ID:RZwlVtdf >>179 >(HBITMAP)つけてみたらコンパイルは通ったんですが、DIBSectionには何もさせていない >のに、強制終了します。 とりあえず、怪しいところをコメントアウトするなり変数の値を表示さ せるなり(デバッガがあるならブレークポイントを入れる)してどこで 落ちるのか、特定してみた方が良いね。 >本はCで書かれているんですが、自分の書いてるのがたぶんC++なので、 >そのへんの問題でしょうか。 そうだね。 CとC++では、デフォルトの型チェックが違う。 C++でSelectObjectの返すハンドルをGDIのハンドルを保持する変数に 入れたいなら、個別にGDIのハンドルの型に合わせたキャストが必要。 まあ、拡張子をcにしてCのソースとしてコンパイルしても良いかもし れんがw ところで「本」って何の本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/180
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/14 23:21 ID:gdC9c3eD >>179 原因は133行目の&lpPixel。 hBMP = CreateDIBSection(hdc , &biInfo , DIB_RGB_COLORS , (LPVOID *)(&lpPixel) , NULL , 0); ↓ hBMP = CreateDIBSection(hdc , &biInfo , DIB_RGB_COLORS , (LPVOID *)(lpPixel) , NULL , 0); おかしな指定をしたせいで、lpPixelのポインタの値が変な値に書き換わって壊れてしまっている。 HeapAllocしたときのlpPixelの値と133行目でのlpPixelの値を調べてみれば、壊れているのが分かるはず。 なぜ、上の指定の仕方ではいけないのか、とか、どうして値が壊れるのかとかは、自分で考えてみてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/182
184: 182 [sage] 04/03/15 00:06 ID:mfA2vkrj ごめn>>182は違った。 CreateDIBSection()なんか久しぶりに使ったから忘れてたよ。 >>179の使い方なら、 hBMP = CreateDIBSection(hdc , &biInfo , DIB_RGB_COLORS , NULL , NULL , 0); でいいんじゃない?一応うごいたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/184
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