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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 00:16 ID:qoGQgaC2 >>132 そりゃaryはintなんだから、HBITMAPつっこもうとすればエラー出るだろう。 この場合で言えば、ary[x][y]にはhBitmapのインデックスだけ入れるべきかと。 まあこのマップ構成ならば、 int ary[3][3] = {0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0}; としておいて、描画する時は SelectObject(hBuffer , hBitmap[ary[map_x][map_y]]); とするのが正しいかと。 マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移してそこから読み込ませるようにすればさらに一歩前進。 あとせっかく配列を使ってるんだから、読み込みとか解放でも一個ずつやらんでループ使った方がいいんでは? for(int i=0;i<3;i++) DeleteObject(hBitmap[i]); ちう感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/133
135: 98 [sage] 04/02/23 00:24 ID:yOz6UeEe >>133 ありがとうございます!できますた! >マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移して これはdllというのでしょうか?まだ全然やってない分野です。 >>134 さっそく真似しようとしたんですが、絵をまとめるとソースが長くなる、 ソースまとめると絵がまとめられない、という状況になってます・・ いろいろ問題が出てきてしまったけど、前半最大の山場と思われる マップスクロール実装にとりかかってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/135
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