[過去ログ]
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
124: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/18 16:00 ID:wGSU8Vo8 >>98 Cで作るとなると覚えることが沢山あって大変だよ… HSPとかやってみたら? Cと比べてすげー簡単だし、画像処理関係のAPI揃ってるし。 考え方ってのは一緒だから無駄にはならんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/124
125: 98 [sage] 04/02/19 00:59 ID:8yMY9wg9 >>123 あんたスゲェよ・・・ 俺もマップ製作中だけど、マップを並べるプログラムで手こずってる orz >>124 他の言語にしたほうが楽なんだろうな、ってのは薄々感づいてるんですが、 ゲームを作ること自体が目的ではないので、もうしばらくはこのまま行ってみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/125
127: 124 [sage] 04/02/19 11:10 ID:4j3KDMl/ HSPでやってみれば?とかいった人間だが 俺も参加させてもらう。 一応今はHSPで作ってる。 まだゲーム作ったことがないので、あんま役には立てんが お互い完成までがんばってみよう。 ちっちゃいRPG作成中…… http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20040219105932.zip ここにHSPだけどマップ表示のサンプルアップした。 map_sam.asがソース。 map_sam.exeが実行ファイル。 終了はウィンドウのXボタンで。 map.bmpが使ったマップチップ。 動かんかったら言って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/127
131: 124 [sage] 04/02/21 10:59 ID:SOonC27/ >>128 ああ、マップ表示のサンプルですよ。 動かない、というかキャラクター表示はまだ。 一応マップ表示の原理をHSPで書いてみたんだけど。 >>126の言ってることをやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/131
134: 124 [sage] 04/02/22 00:20 ID:qJjHo9kX >>132 基本的には、一つの場所(街なら街、洞窟なら洞窟)のチップは全て 一つにまとめるのが普通だと思いますよ。 読み込むときに、「ファイルを探してー>読み込む」という手順を踏むわけですから、 一つにまとめておけば、一回探せば後は読み込むだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/134
155: 124 [sage] 04/03/02 18:49 ID:0D6IPbfs >>153 いきなりRPGは無謀スギかも。 でもがんばってるみたいだから応援するよ。 ちょっと今時間無いんで、時間出来たらマップ表示を HSPからCに書き直したものをアップするよ。 まあ、そのときには解決してるかもしれんが… >>154 >というか、各BMPのサイズが同じなんだから、わざわざ画像からサイズ取得しないでも >StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , 32, 32, 0, 0, 32, 32, lpPixel[Mapary[y][x]](以下略) >と書いちゃえばいいような気がする。 あんまり定数はプログラム中には入れない方がいいと… 小規模ならマクロでも良いかもしれんが、constとかやるのがいいのでは? ここはBMPからサイズ取得が一番良いかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/155
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s