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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/26 20:35 ID:8kL3MDMr 僕もアプリを作れるようにご指導ください。 今作りたいと思ってるのは ┃ ┃━━ ○┃ ┃ ┃ ┃ ━━┃ ┃━ ━━┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 罫線の隙間を○が通り抜けて行き、スコアを競うエンドレスゲームです。 どなたか協力お願いできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/3
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/02 20:31 ID:va5OMArH 時間があれば作りたいんだがな なあ俺が作れるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/52
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/10 22:39 ID:+W/E8UNm -----再利用----- 今からここは 俺がRPG作るのを見守るスレ になりますた。 開発環境:ボーランドc++5.5コンパイラー(無料のヤツ) c++はよく分からんが、cはマッタク分からん程度のスキルです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/98
124: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/18 16:00 ID:wGSU8Vo8 >>98 Cで作るとなると覚えることが沢山あって大変だよ… HSPとかやってみたら? Cと比べてすげー簡単だし、画像処理関係のAPI揃ってるし。 考え方ってのは一緒だから無駄にはならんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/124
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 06:43 ID:ZuScVm6q > forを二重にしたら敷き詰まったんですが、これだと好きな場所に > 好きなマップチップを置けないような気がするんです そりゃあforの中で同じマップチップ置く処理しかしなければそうなるさ 例えば2次元配列使ってマップデータを格納しておいて、forの中ではその情報を元にマップチップを描画するとかしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/126
179: 98 [sage] 04/03/14 22:20 ID:13t3R65N エラー E2034 zz53.cpp 135: 'void *' 型は 'HBITMAP__ *' 型に変換できない(関数 __s tdcall WndProc(HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long) ) エラー出るソース http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz53.txt (HBITMAP)つけてみたらコンパイルは通ったんですが、DIBSectionには何もさせていない のに、強制終了します。 本はCで書かれているんですが、自分の書いてるのがたぶんC++なので、 そのへんの問題でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/179
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/18 02:53 ID:Si6/VCoc 今始めてマトモにソース見たんだが・・・・ 猫でもわかるプログラミングから始めることをお勧めする。 もっとコンソールいじってからにしておきなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/200
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/21 21:20 ID:lBIVIhzW スクロール位置の更新と描画が分離されてなかったり、 GDIじゃなくDirectXつかってたりするが、 ↓見たいな感じにすればいいよ。 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/drpgs1.html ゲームプログラミング練習長持ってるんだっけ? 読んだこと無いけど、そっちのほうもこういう処理になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/211
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 00:10 ID:8gkVG1Fa 私も参戦してよいでしょうか。 環境はVC++6だけど、DirectX(8or9)つかうかWinAPI(SDK)だけで行くか悩み中。 SDKだけでいけそうだけど、勉強のためにDX使おうかなぁとも。 覚えたほうが後々いいですかね。。(どうでしょう?) とりあえずマップチップ表示してその上を歩き回れるようなものを作ろうと思ってるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/245
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/21 18:29 ID:+YydXBKM 「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。 あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。 関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/311
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 10:41:17 ID:JqjujtnB ――― そろそろ誰も見てなさそうなので再利用 ――― 開発環境 : VisualStudiam2005ExpressEdition(無料のやつ) 言語 : C++ あとWin32API、DirectX9.0 ブログでやろうかと思ったけどCSSに凝りそうで進まなさそうなのでとりあえずここで。 目標 ・2000年頃のパソコンでギリギリ動く。 ・ベクターにゲーム掲載される。 ・余裕があったらMMOも作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/386
437: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/24(日) 05:49:46 ID:ZSvVUvU+ >>436 いや、全然簡単。誰でもできるよ 圧縮ファイルっていっても、自分で使うことだけを考えればいい。 ようは、「圧縮されたファイル」を「1つにまとめる」ようにすればよいだけなんだ。 「1つのファイル」のするのは、オレオレ形式でいいんだ。 A, B, C, Dってファイルがあるとすると、 ------ファイル------- 適当な識別のための印("OREOREASSYUKU"とか)、 形式のバージョン番号(互換性のため用意"0.1.0"とか)、 ファイル数(ABCDだから、この場合4)、 Aの位置、Aのサイズ、 Bの位置、Bのサイズ、 Cの位置、Bのサイズ、 Dの位置、Dのサイズ、 Aの中身、 Bの中身、 Cの中身、 Dの中身 --------------------- って感じのファイル構造をつくればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/437
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