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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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50: _ [sage] 03/08/02 08:08 ID:F3+HsYz5 http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/02 18:58 ID:DCU+5E3e 誰か>>3のアプリ作れよ。俺やりてーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/02 20:31 ID:va5OMArH 時間があれば作りたいんだがな なあ俺が作れるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/03 02:06 ID:BycttfKA >>52 まじ頼む。>>3のアイディアは結構いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/53
54: _ [sage] 03/08/03 03:05 ID:+uv398Jj http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/03 07:23 ID:BycttfKA じゃあ俺と協力して誰か作らないか? まぁ俺はソースかけないから画像担当になるだろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/55
56: _ [sage] 03/08/03 08:08 ID:+uv398Jj http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku07.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/56
57: 55 [] 03/08/03 08:20 ID:BycttfKA とりあえずキャラのドット画作ってみたから見てみてくれ。 http://machiuke.netfirms.com/files/1180.bmp それと背景(マップかな)は解像度いくつで書けばいいと思う? 一応505対応にしたいんだけど、まず503のアプリを作ってから マップを拡大すればいいと思うんだけど、そこらへんどう? キャラは24*24で書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/57
58: _ [sage] 03/08/03 08:27 ID:+uv398Jj http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/58
59: 55 [] 03/08/03 08:51 ID:BycttfKA >>58 お前はなんなんだー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/59
60: 55 [] 03/08/03 09:08 ID:BycttfKA http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/mokko.bmp 主人公 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/wana.bmp 罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/60
61: GET!DVD [] 03/08/03 09:19 ID:hgEDcEDo ☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷!! 急げ〜!! ☆★☆ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ☆★ 送料激安! スピード発送! 商品豊富! ★☆ http://www.get-dvd.com ☆★ 激安DVDショップ 「GETDVDドットコム」 ★☆ http://www.get-dvd.com ☆★ 今すぐアクセス Let’s Go! 急げ! ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/61
62: 52 [sage] 03/08/03 09:51 ID:ITJGpDy3 えーと携帯用に作るのか? 携帯だと何で作れるの?Java? 自分的にはHSPでやってみたいと思っていたんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/62
63: 55 [] 03/08/03 09:56 ID:BycttfKA >>62 HSPじゃ無理って言われたんだけど、どうなんだろ?? とりあえず環境はdocomoのDaJa3,0とJDK(だっけ?)をDLするらしい。 他のところで話す?専用板作って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/63
64: 52 [sage] 03/08/03 10:09 ID:ITJGpDy3 いやーちょっと待ってくれ 今は忙しいんだ 水曜まで待ってくれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/64
65: 直リン [] 03/08/03 10:12 ID:maSQ1/mw http://homepage.mac.com/maki170001/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/65
66: 55 [] 03/08/03 14:45 ID:BycttfKA 分かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/66
67: _ [sage] 03/08/03 14:59 ID:+uv398Jj http://homepage.mac.com/hiroyuki44/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/67
68: 55 [] 03/08/04 19:22 ID:v6yOzF83 >>65 やるときはhttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=punch2に来て。 んでメールはk_pom_pon@inter7.jpにして!別に捨てアドだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/68
69: 55 [0] 03/08/06 09:18 ID:/18CjaJ9 >>64 水曜日キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/69
70: 52 [sage] 03/08/06 12:34 ID:PA4bRhvB いよう さてHSPでちょこっと作っている途中だがなんかむずい 一応これを実行して見てくれ ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806123051.zip あとDaJa3.0とかいうやつはwin98じゃ動くのかわかんねーし 俺はドコモじゃないから実機での動作がわからんので止めるか ってところだがどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 18:48 ID:KYBxWBMm Delphiで円とか線とか描画するクラスおしえてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 19:15 ID:5b0RTV9g >>71 TCanvas http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/72
73: 55 [0] 03/08/06 20:34 ID:/18CjaJ9 >>70 レス送れてスマン。 やってみたけど、針の数が少ない気がする。 でもかなり(・∀・)イイ!!感じかも。作れそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/73
74: 55 [0] 03/08/06 21:27 ID:/18CjaJ9 今のところ画面サイズは240*240でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 21:44 ID:khm91ibf http://www.boreas.dti.ne.jp/~keitarou/ どうしてもオナりたい時にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 21:53 ID:g+4nY3lW ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ☆★☆★☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷 ☆★☆★☆ ★☆ ☆★ 送料激安!! 送料激安!! 送料激安!! ★☆ http://www.get-dvd.com ☆★ 激安アダルトDVDショップ ★☆ お買い得!! 1枚500円〜 急げ! ☆★ インターネット初!「きたぐに割引」 ★☆ 北海道・東北の皆様は送料も激安! ☆★ http://www.get-dvd.com ★☆ スピード発送! ☆★ http://www.get-dvd.com ★☆ 商品が豊富! ☆★ http://www.get-dvd.com ★☆ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/06 21:54 ID:2edcY3fT http://www.freepe.com/ii.cgi?8121247 は〜い。みなさ〜ん↑ここのサイトドンドン荒らしてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/77
78: 52 [sage] 03/08/06 22:42 ID:JTND/yTp >>74 じゃあ一応画面サイズは240*240でいきます 針の数は簡単に増やせるんだが 主人公を表示するのがなぜかできねー もうちょっと勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/78
79: 52 [sage] 03/08/06 23:59 ID:JTND/yTp なんか思ったよりできた・・・ ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806235600.zip あとは針がどこに出てくるか、速さはどうするか、 当たり判定、得点とかそのへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/79
80: 52 [sage] 03/08/07 00:05 ID:TH87wrXV そうそう、一応左右に移動できるようにしますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/80
81: 55 [0] 03/08/07 07:37 ID:7Gygqgf9 すごいっすよ!なんか完成しそうっすね(゜Д゜)ポカーソ あとはダメージ判定とキャラの周りの透過(黄緑の部分) ところで画像読み込むとき、ファイル形式何で読み込んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/81
82: _ [sage] 03/08/07 08:09 ID:bLnqziTa http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku09.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/82
83: 52 [sage] 03/08/07 09:58 ID:+34jAIA5 画像はbmpです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/83
84: 55 [0] 03/08/07 11:56 ID:7Gygqgf9 あれ、黄緑の部分消せないかな??gifは読み込めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/84
85: みんなで誘い合って東京ドームへ行こう [sage] 03/08/07 11:59 ID:7ZQ8+Xti おじゃまします。宣伝スマソ。 みんなで日ハム−オリックス戦を満員にしよう 8月11日(月)東京ドーム18:00〜 http://off.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1059573009/ まとめサイト http://takemetotheballgame.hp.infoseek.co.jp/ おじゃましました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/85
86: 55 [0] 03/08/07 12:30 ID:7Gygqgf9 一応透過してみた。 http://machiuke.netfirms.com/files/1260.gif 罠 http://machiuke.netfirms.com/files/1259.gif ジエン さらに思ったんだけど、どうやって携帯でDLするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/86
87: 52 [sage] 03/08/07 13:55 ID:GidQ3zBf なんかgifはできるのかわからない 一応当たり判定まで微妙だができた ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807135226.zip GAMEOVERの後 下を押すと再開する・・・ HSPで作ったのは携帯じゃできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/87
88: 55 [0] 03/08/07 13:59 ID:7Gygqgf9 え!?何で!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/88
89: 55 [0] 03/08/07 14:03 ID:7Gygqgf9 あとやってみたけど、感覚が狭すぎてジエンが通る隙間ない。 じゃあさ、docomoで配信されてるアプリ作成ツールで作ろうよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/89
90: 52 [sage] 03/08/07 14:11 ID:GidQ3zBf 配置はどんなのがいいのかわからん アプリ作成ツールってどんな感じで作るのかわからん 書き方が載ってるサイト見つけてくれれば考えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/90
91: 55 [0] 03/08/07 15:10 ID:7Gygqgf9 >>90 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2972/ どうよ?配置はhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/test.app.gif んな感じ。無理言ってたらスマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/07 15:45 ID:ZyEF/qyB if key=1:x-1 if key=2:y-1 if key=4:x+1 if key=8:y+1 if key=3:x-1:y-1 if key=12:x+1:y+1 if key=9:x-1:y+1 if key=6:y-1:x+1 主人公が自在に動くのがいい、と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/92
93: 52 [sage] 03/08/07 16:46 ID:GidQ3zBf >>92 一応上下左右に動けるようにしますた ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807164425.zip >>91 なんか難しい感じだ それで作ろうとすると時間がかなりかかること必死 配置はまだ適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/93
94: 52 [sage] 03/08/07 18:04 ID:GidQ3zBf ほぼ完成 ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807174820.zip 今のところの仕様 動きは上下左右 当たり判定は少し大きめなので当たってねーよってことがあるかと スコアが200増えるたびにレベルが1増えスピードが上がる GAMEOVERの時に下を押すとゲーム再開・・・ 罠の配置は一定パターン あんまりよくない こんなところか・・・ なんか改善してほしいことがあったらヨロ とくに罠の配置だが左上から右下にX座標、Y座標で x=10,20,30,40,・・・ y=20,10,40,30,・・・ と書くと(10,20) (20,10) (30,40) (40,30) ・・・ の位置になる訳だが なんかいい配置考えてくれ 疲れたので長期休暇をとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/94
95: 52 [sage] 03/08/08 23:28 ID:/oh+Sj4R 改造して他のも作ってみますた ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030808113255.zip 操作は上下左右に動けて メガネを取ると点数が上がる ●に当たらないようによける 200点ごとにスピードが上がる かなりバグがある感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/95
96: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:08 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/96
97: 3さんへ [sage] 03/09/05 17:12 ID:lGEWcEh7 3さんのレスが38以後ないですけど、 JDKは結局ダウンロードできたんでしょうか? >>38 >右上にあるJ2SETM v1.3.1_08 のダウンロードというのをクリックすると >全て英語になります。 まさかEnglish英語版ってリンク押してないよね? ダウンロードするときのライセンスの同意を求めるページは英文だけどね。 現在の最新はVersion 1.4.1のようですね。 下のダウンロードページのJ2SE v 1.4.1_05 のダウンロードという項目の Windows (各国語、米国語を含む)のSDKのダウンロードをクリックして http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/download.html ライセンスに関する英文ページが表示されるので、そこでACCEPTボタンを クリックしてDownload j2sdk-1_4_1_05-windows-i586.exeをクリックすれば ダウンロードがはじまると思います。 インストールに関しては下のリンク先にあるインストールガイドを参考にしてみてね。 http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/install.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/10 22:39 ID:+W/E8UNm -----再利用----- 今からここは 俺がRPG作るのを見守るスレ になりますた。 開発環境:ボーランドc++5.5コンパイラー(無料のヤツ) c++はよく分からんが、cはマッタク分からん程度のスキルです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/98
99: 98 [sage] 04/02/10 22:44 ID:+W/E8UNm 絵のつけ方がよく分からんのでコンソール 目標が初代ドラクエ。 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> using namespace std; void myhelp(){ cout<<"wで上移動、dで右移動、aで左移動、xで下移動"<<endl; cout<<"sで話す、qで座標表示、fで終了"<<endl; } void myenc(){ //魔物とエンカウントさせる関数 int b; srand((unsigned)time(NULL)); b=rand()%10; //10分の1で魔物と出会う if(b==4){ //4なのは特に意味ない cout<<"魔物がいる"<<endl; } } void mygo(string myit){ cout<<myit<<"へ進んだ。"<<endl; myenc(); } int main(){ string n; //nに押したキーを代入 string myit; //四方向表示 int x,y; //xが横軸、yが縦軸の座標 x=0;y=0; //初期値(0,0) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/99
100: 98 [sage] 04/02/10 23:00 ID:+W/E8UNm cout<<"ドラクエっぽいRPG"<<endl; myhelp(); while(1){ cin>>n; if(n=="w"){ x++; //キーを押したら、移動先の座標取得 if(x==2){ //立入禁止区域の座標を入力、複数可 //移動先が立入禁止なら行き止まり x--; //進めないはずなので、1引いて座標あわせとく cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="上"; mygo(myit); } } else if(n=="d"){ y++; if(y==2){ y--; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="右"; mygo(myit); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/100
101: 98 [sage] 04/02/10 23:04 ID:+W/E8UNm else if(n=="a"){ y--; if(y==-2){ y++; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="左"; mygo(myit); } } else if(n=="x"){ x--; if(x==-2){ x++; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="下"; mygo(myit); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/101
102: 98 [sage] 04/02/10 23:08 ID:+W/E8UNm else if(n=="s"){ cout<<"その方向には誰もいない。"<<endl; } else if(n=="f"){ cout<<"ゲームを終わります。"<<endl; break; } else{ myhelp(); } } }; 課題はNPC作ることとAPI。本屋にAPIの本置いてないんだが・・・ うpろだ誰か教えてクレクレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 00:10 ID:6KcKUVZ5 俺もドラクエ風RPG作りたいので参考にさせてください 自分も同じコンパイラでやりたいと思っています うpろだ ttp://gamdev.org/up/upload.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/103
104: 98 [age] 04/02/11 19:04 ID:xqz1E56h コピペミスとか修正バージョン ttp://gamdev.org/up/img/232.lzh APIの解説サイト行っても、CかVC++基準で書かれてていまいち理解しにくい。 とりあえず一週間をめどにコンソール卒業しようと思う >>103 マターリがんばりませう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 20:27 ID:IIhh0aZu 釣り堀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/105
106: 98 [sage] 04/02/11 21:20 ID:xqz1E56h >>105 釣りじゃないです。 なぜ釣りだと思ったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 22:14 ID:PyR1xJwk ドラクエタイプのRPG(Windows用/ソース付) http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html スクロール処理とかゲームシステムなどの解説もあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/107
108: 98 [sage] 04/02/11 23:40 ID:xqz1E56h >>107 ありがとうございます。 ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。 今まで作った物がマッタク使えなくなりそうな悪寒 まだビットマップを表示させるのにてこずってる段階なんで、 そのくらいのクオリティになるのはかなり先になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/12 13:44 ID:aukATfXt >>108 >ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。 まあ、「ウインドウ上にグラフィックを表示する」タイプのゲームなら、 当然「APIの命令語と思われるものだらけ」になるわなw でも、APIは 使い方自体はそれほど難しくない(どこにウインドウを出して、どれだけ の大きさのビットマップを作りどこにビットマップを描画するか、とか の指定をするだけ)から、少しずつ慣れていけば大丈夫。 まず、「ウインドウをだす」だけのプログラムを作って、そのウインドウ に適当な色で点を打つ、というあたりからやってみる(これでウインドウ の出し方とそのウインドウに何かを描く方法がわかる)とよいかも。これ ができれば、あとはビットマップを作って絵を出すことも簡単にできるよ うになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/109
110: 98 [sage] 04/02/12 19:32 ID:xscJNd+f 毎回うpろだに頼るのも気が引けるので、サイトスペース借りてみた。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/bb1.txt やっとwindowsアプリの入り口に来れたが、ゲームとは呼べない物になってしまった。 ウィンドウプロシージャにコンソール版のキー取得イベントを詰め込んでみたんだが、 マップスクロールのことも考えると、後で書き直すことになりそう >>109 命令語(関数?)と、それに付属する引数の種類と数が多いんで、 記憶力のない漏れにはAPIは天敵です。 次はウィンドウ上にドットを表示してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 12:27 ID:c7MTKmdy >>110 WinAPIはよく使う命令だけ覚えればおk。 大体どんな機能があるかを覚えといて、使いたいときは本なんかで調べる。 それを繰り返せばいつのまにか覚えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/111
112: 98 [sage] 04/02/13 19:11 ID:YwOWpj4L >>111 だいたいの流れが理解できてきたんで、その方向で逝ってみます。 スクリプトなのにコンパイル必要なのと、謎の言語であるという点で リソース・スクリプトが理解できないんですが、これは放置でもいいのでしょうか? これが分からなくてビットマップが表示できないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 21:41 ID:NsiLkd+i >>112 リソースから読むんじゃなくて、最初はまず「自分で作ったビットマップ」 を表示する処理を書いてみた方がよいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/113
114: 98 [sage] 04/02/13 23:35 ID:YwOWpj4L >>113 自分で作ったビットマップというのは、こういうのでしょうか?↓ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/c.txt それとも、リソーススクリプトなしでビットマップ表示ができるということでしょうか? とりあえず上の方法で簡単なゲームから作ってみようかと思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/114
115: 98 [sage] 04/02/14 00:21 ID:0N5qgnUm ×ビットマップ表示ができるということでしょうか? ○ペイントで描いた絵を表示できるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/115
116: 98 [sage] 04/02/14 23:25 ID:0N5qgnUm http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/bb2.txt キーを押すと、その方向に動く○ ドラクエって作るの簡単な部類だと思うんだが、先は長い・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/116
117: 98 [sage] 04/02/16 22:01 ID:EaOpAIgY やっと絵が表示できた。 でもマップチップの並べ方が分からん。 ひたすらBitBltするしかないのだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/117
118: 98 [] 04/02/16 22:19 ID:EaOpAIgY なんか日記みたいなのでRPG作ってる人どんどん参加してください(´・ω・`) (ツクール除く) ってことであげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 23:38 ID:4tM5r8pl >98 私もRPG作成しています。製作環境はdelphi6です。 共に頑張りましょう。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5293/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/119
120: 名無しさんは14才 [sage] 04/02/17 01:13 ID:3jAAI9V7 >98,119 わたしはJavaスレでまったり製作ちゅう。 がんばろうね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 16:16 ID:HV2czGyE >>98 ゲーム作りの解説してるサイトとか見てる? 検索すればいろいろあるから見た方が良いよ。 あといきなりRPGは厳しいので、簡単なのから作った方が良いよ。 マップチップはループさせて表示すれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/121
122: 98 [sage] 04/02/17 21:52 ID:hWbX7oGp 人がキターー >>119,>>120 言語違うけどがんばりましょう どうでもいいけど、この板ってけっこう過疎化してますね・・ >>121 ブックはしてあるんですが、まだあまり見てないです。 directX使っているところが多いので、先にAPI解説サイトかなあ、と。 簡単なのというと、パックマンとかですかね? forを二重にしたら敷き詰まったんですが、これだと好きな場所に 好きなマップチップを置けないような気がするんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/122
123: 名無しさんは14才 [sage] 04/02/18 15:42 ID:UkGMdZe5 >98サン そうですねー。けっこう人少ないですよね。 でも、個人的にはまったりしてていいかな、と思います。 ちなみにわたしも今マップ関係を製作ちゅう。微妙に音楽に浮気ちゅうだけど。 Javaスレも再利用中(占拠中?)。 みんなまったりがんばりましょー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/18 16:00 ID:wGSU8Vo8 >>98 Cで作るとなると覚えることが沢山あって大変だよ… HSPとかやってみたら? Cと比べてすげー簡単だし、画像処理関係のAPI揃ってるし。 考え方ってのは一緒だから無駄にはならんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/124
125: 98 [sage] 04/02/19 00:59 ID:8yMY9wg9 >>123 あんたスゲェよ・・・ 俺もマップ製作中だけど、マップを並べるプログラムで手こずってる orz >>124 他の言語にしたほうが楽なんだろうな、ってのは薄々感づいてるんですが、 ゲームを作ること自体が目的ではないので、もうしばらくはこのまま行ってみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 06:43 ID:ZuScVm6q > forを二重にしたら敷き詰まったんですが、これだと好きな場所に > 好きなマップチップを置けないような気がするんです そりゃあforの中で同じマップチップ置く処理しかしなければそうなるさ 例えば2次元配列使ってマップデータを格納しておいて、forの中ではその情報を元にマップチップを描画するとかしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/126
127: 124 [sage] 04/02/19 11:10 ID:4j3KDMl/ HSPでやってみれば?とかいった人間だが 俺も参加させてもらう。 一応今はHSPで作ってる。 まだゲーム作ったことがないので、あんま役には立てんが お互い完成までがんばってみよう。 ちっちゃいRPG作成中…… http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20040219105932.zip ここにHSPだけどマップ表示のサンプルアップした。 map_sam.asがソース。 map_sam.exeが実行ファイル。 終了はウィンドウのXボタンで。 map.bmpが使ったマップチップ。 動かんかったら言って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/127
128: 98 [sage] 04/02/20 23:43 ID:WBg2coIl >>126 ちょっとやってみたんですが、まだ理解不足でコンパイル時にエラー10個くらいでますた。 今はとりあえずBitBltしまくっておいて、マップスクロール時に問題が出てきたら それでやってみます。 >>127 がんがりませう。 マップは出たんですが、動かないです。ソース見た感じだと、もとから動かない仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 00:50 ID:b1rfLJZj 98もゲムを実行するには何のランタイムが必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 01:54 ID:Jr2f0/ES >>128 好きな場所にマップチップが置けないってのは解決したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/130
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