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2008/01/06(日)08:19
ID:pBxWQ+R5(1)
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399: 386 [sage] 2008/01/06(日) 08:19:19 ID:pBxWQ+R5 DirectXライブラリっていうのかな? それを使えば地面との衝突判定ができそうな気がしてきた。 平面方向の衝突判定は、もし分からなくても2Dの手法を利用すればいいので、 これで何とかゲームを作れる目処は立った。たぶん。 今後の目標 1.地面・キャラクターの2つのXファイルを読み込む 2.キャラクターのみ、地面との衝突判定をする あと、今、移動はポリゴンの座標を直にいじっているけど、これは後々困りそう。 以前2Dのゲームを作ったときに、NPCの移動が不自然になった原因はこのへんにあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/399
ライブラリっていうのかな? それを使えば地面との衝突判定ができそうな気がしてきた 平面方向の衝突判定はもし分からなくてもの手法を利用すればいいので これで何とかゲームを作れる目処は立ったたぶん 今後の目標 1地面キャラクターの2つのファイルを読み込む 2キャラクターのみ地面との衝突判定をする あと今移動はポリゴンの座標を直にいじっているけどこれは後困りそう 以前のゲームを作ったときにの移動が不自然になった原因はこのへんにあると思う
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