[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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281
(1): とおりすがりの親父PG 04/04/13 22:39 ID:qfExSMIG(1) AAS
>>280
それでは、頂点の数を増やしてみる
あとは5種類ある頂点の種類をそれぞれ試してみる。

次にこのサンプルはSDKが供給する「ライブラリソース」をインクルードしていますが
それを別フォルダにコピー(複製)して、自分用のライブラリファイルとすべし

自分用(スケルトン)フレームを作成する
282
(1): 98 04/04/13 23:17 ID:eA8EtTKv(1) AAS
DirectX早くやりたい(´・ω・`)

外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
・NPCと話せるようにした。
・タイトル画面をつけた
・スクリプトのメリットがよく分からないので使わなかった。
・ソースが多くなったせいか、汚いせいか、自分でも読みにくくなってきた。
省2
283
(2): 245 04/04/13 23:53 ID:4GaN7j22(3/3) AAS
>>281
さっきうpした奴に頂点一個追加して正方形を表示するのはできました。
5種類ある頂点の種類っていうのが何をさしているかちょっとわかんないのですが、
トライアングルストリップとかトライアングルファンとかの事だとしたら
試してみて違いを確認しました。

>>282
なんかウィンドウ表示が変ですた。
省3
284: 98 04/04/14 00:12 ID:ASstlwbG(1/2) AAS
>>283
ぁ、ほんとですね・・・タイトル画面作るのに集中してて気づきませんでした。
原因調査してみます
285: 98 04/04/14 00:54 ID:ASstlwbG(2/2) AAS
やっとバグとれた('A`)
lpszClassNameがかぶってるのが原因でした。
今までかぶってても平気だったのは何でだろう・・・
286: 通りすがりの親父PG 04/04/14 05:41 ID:EE4mRz9N(1/3) AAS
>>283
それですそれです。線分と点などもあると思います。
あるものは偶数しかNGなものもあります。
ではライブラリソースを自分用にしてください。
それを改造していきます。
287
(1): 245 04/04/14 17:34 ID:TCeeFkNf(1/2) AAS
>>親父PG

正直に言うであります。
意味が分からないであります!  壁| 〇 =3 | ̄|_
開発にはVCを使ってますが、
現在のソースでは、一つのヘッダファイル(d3dx9.h)を
SDKの入ってるフォルダからインクルードしてまして、
コンパイルしたら「外部依存関係」の所に他のヘッダファイルが色々追加されました。
省2
288: とうりすがりの親父PG 04/04/14 19:01 ID:EE4mRz9N(2/3) AAS
>>287
そうです。自分用のライブラリフォルダを作ってそこに複製します。
(元の位置のものは残しておかないと、他のサンプルが動かなくなる)
d3dapp.cppを覗くとフル画面モードの切り替えやウインドサイズの変更
ポーリングループの部分等があり、なかなか面白いものがありますよ。
289: 245 04/04/14 22:05 ID:TCeeFkNf(2/2) AAS
>>親父PG
できました。一応、画像です。点とか線にもなりました。
d3dapp.cpp見てみましたが、かなりムズイです。そんなレベルです。
ですが、がんばって習得するので課題を、、課題を下さい!
画像リンク[jpg]:gamdev.org

2DPRG、ちょっとだけ改造しました。
「+」キーを押すと適当なHPをもったNPCが発生します。
省5
290
(1): とうりすがりの親父PG 04/04/14 23:45 ID:EE4mRz9N(3/3) AAS
>>290
ここのサイトを参考にしてポリゴンを貼ってみると良いですよ

外部リンク[html]:www.realdigital.co.jp
291: 245 04/04/15 23:47 ID:DNQtOokO(1) AAS
>>とうりすがりの親父PG
テクスチャ張れました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

もっと、、、、もっと課題をください!
ShadowbaneとかWorcraftみたいなカッチョいいゲームを作りたいのであります!
292: 04/04/16 00:28 ID:HZnOSJqT(1) AAS
課題
フレームレートを一定に保ち、フレームスキップを実装せよ
293
(1): 245 [たまにはage] 04/04/16 15:24 ID:rC4Ao3Jo(1) AAS
とりあえずFPS測ってみました。
前の課題作ってるときから「どうも遅い」と薄々感じてたんですが、
DX9SDKに入ってるチュートリアルの三角が回るやつを改造して測ってみたら
案の定40fpsしか出てませんでした。
試しに、DX8に入ってる同じ三角が回るサンプルに同じ改造をして測ったら
400fpsとか出てる模様・・・
ビデオボードがGF2GTSだからDX9だとダメなのかなぁ。。。
省1
294
(1): 98 [さらにあげてみる] 04/04/16 18:11 ID:Lk4Qkb2j(1) AAS
完成しますた。クソゲーです。
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
全然ドラクエじゃねえ・・・・

次はDirectXやります。
295: 親父PG 04/04/17 01:25 ID:N6rYd7aK(1) AAS
>>293
テクスチャ貼れましたか。頑張っているようですね。
ではスプライトもついでにやっておきましょう。
DirectXのほうが簡単という私の前の意見に、そろそろ納得していただけると思います。
さてこのサンプルでは高精度タイマーユーティリティが使われています。
どこに在るか確かめ、どのように使われているかを探し出せば、自ずと遅くなっている原因もわかるかもしれません。
296
(1): 245 04/04/17 15:31 ID:UZYSuoQB(1/2) AAS
>>親父PG
ありがとうございます。
fps抑えられてた原因がわかりました。(というか教えてもらいました)
危うくビデオボード買うところでした。スプライトも表示できました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

楽なのかどうかはまだ慣れてないのではっきりと実感できないのですが、
はやく自由に使いこなせるようにがんがります。ので、ので、何か適当に課題を下さい!
省2
297
(1): 98 04/04/17 17:56 ID:lFucyLLi(1) AAS
三角形って
\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut02_Vertices\Vertices.cpp
↑これですか?そのままだとコンパイルできないんですが・・・

エラー E2209 Vertices.cpp 14: インクルードファイル 'd3d9.h' をオープンできない
エラー E2141 Vertices.cpp 22: 宣言の構文エラー  あと6行ほど続く。

もしかしてbccだとDirectX使えないっていうオチですか?
298
(1): 04/04/17 20:44 ID:O0XDlP+3(1) AAS
外部リンク:therpg.sourceforge.jp
↑これやってみそ
299: とおりすがりの親父PG 04/04/17 22:47 ID:mXcf9nch(1) AAS
>>296
245さん お疲れさまでした。
さてここから先ですが、それは作る対象によって異なると思います。
今の状態でBGとスプライトが表示できるわけですから、最低条件である「表示」に関してはクリアできたわけです。

ではこの先何をすべきでしょう?。
純粋に表示能力を学習したいのであれば、3D表示>ピクセルシェーダー>キューブテクスチャ
省9
300
(1): 245 04/04/17 23:39 ID:UZYSuoQB(2/2) AAS
>>親父PG
今までありがとう!
まだまだ先は長そうですががんばります。Shadowbaneみたいなゲームを作るまで!
親父PGさんもたまには私の成長っぷりを見にきてください。

これからはまたシコシコ取り組みます。
とりあえずはハイトフィールドを歩けるくらいになるまでを大きな目標にしようかなぁ。
つうことでモーション無しXファイルを読み込んでみる事にします。
省2
301
(1): 98 04/04/18 20:41 ID:6QlIhFIw(1) AAS
>>300
むしろ挫折しそうですorz

>>298
4.のmakeでCommand syntax errorというのが出てmakeできません。

で、bccは諦めてVC++が無料なのでインスコしてみたんですが、
clのパスはたぶん通ったんですが、ヘッダファイルのパスが通せなくて苦戦してます・・・
302: 245 04/04/19 00:12 ID:3QCXa6Lb(1/2) AAS
ウチはVC++6使ってるんですが、

「ツール」→「オプション」→「ディレクトリタブ」内で、
「表示するディレクトリ」を「インクルードファイル」に指定し、
下のところの「新規作成」でDXSDKのIncludeディレクトリを追加。
同様に「表示するディレクトリ」を「ライブラリファイル」に指定し、
DXSDKのLibディレクトリを追加。

そしてプロジェクト毎の設定として、
省5
303
(2): 98 04/04/19 18:57 ID:x8GMNOCf(1) AAS
無料版なので、dos窓でいろいろやらないとだめなんです・・・

VC++ ->DirectXどころか、coutすらまだ使えない状態(printfは使える)

bcc ->三角形をコンパイルしようとすると
     Fatal: オプションが必要 : LD:\directx9sdk\Lib\Borland といわれる。

ここを参考にしてみた。↓
外部リンク:www.geocities.co.jp
304
(1): 04/04/19 20:17 ID:eJn0oU39(1) AAS
>303
VCでのライブラリモジュールのリンクは
#pragma comment(lib, "ライブラリ名.lib")
を使うと少し楽できるかも。(正しいやり方じゃないかもしれないけど・・・・)
305
(1): 245 04/04/19 20:55 ID:3QCXa6Lb(2/2) AAS
>>303
あぁ、無料のVC++ってなんだろうと思ってたら
コンパイラが無料配布されてるんですか。。。
お役に立てずに申し訳。
306
(1): 親父PG 04/04/19 23:42 ID:HvqP5Z0m(1) AAS
>>301
Visual Studio 6.0 を使う場合
インクルード ファイルの検索パス
ヘッダー ファイルのパスが正しいこと、DirectX のヘッダー ファイルのディレクトリがコンパイラに最初に検索されるパスになっていることを確認すること。
インクルード パスを確認するには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。

ここでリストの先頭に表示されているパスが、最新の DirectX のヘッダー ファイルを置いているフォルダになっていなければならない。
このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Include である。このパスが表示されていない場合は、それをリストに追加し、[ディレクトリ] タブ内のツールバー コントロールを使ってそのパスをリストの先頭へ移動すること。
省13
307
(1): 98 04/04/20 00:31 ID:2oyWdrfK(1) AAS
>>304
#pragma comment(lib , "libcp.lib")
をつけてみたんですが、だめでした。
自分でもよく分からないんですが、環境変数いじってたらいつの間にか
coutが使えるようになってました。

>>305
clとかvccとか言ったほうが分かりやすかったですね
省4
308
(1): 04/04/20 01:42 ID:TlrWn8fZ(1) AAS
外部リンク[html]:goldfly.ld.infoseek.co.jp
ガイシュツ?
309
(1): 04/04/20 22:55 ID:eL87iK8i(1) AAS
>307
私の環境では、インストール先のディレクトリに出来る”vcvars32.bat”と言うバッチファイルを実行しただけで、
環境変数がすべて設定されました。
310
(1): 98 04/04/21 18:22 ID:bfgLD/fX(1) AAS
>>308
やってみたんですが、
外部シンボル 'Direct3DCreate9' が未解決
というエラーが出ます。意味が分からないんですが、何がいけないんでしょうか?

>>309
そうだったんですか・・・必死に自分でやってましたorz

PlatformSDKも、XMLが読めないとか言われて落とせないので、
省1
311
(4): 04/04/21 18:29 ID:+YydXBKM(1/3) AAS
「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。
あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。
関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。
312: 311 04/04/21 18:38 ID:+YydXBKM(2/3) AAS
>>310
BccDevの設定のことな。
これでDX9がBCCで使えるはずだが、
できたプログラムがDLLを導入した環境じゃないと動かないかも知れない。
試してないのでわからん。スマン。
313: 98 04/04/21 18:56 ID:TkqwtIOq(1/2) AAS
>>311
コンパイルできました。
でもVertices.exeをダブルクリックしても何も起きないです。

\Samples\C++\Direct3D\Binのファイルも半分ほど開けないので、
ビデオカードのせいでしょうか?
314
(1): 311 04/04/21 19:08 ID:+YydXBKM(3/3) AAS
Vertices.exeはハード依存ではないハズなので、
起動しないのはどこかがおかしいのかも。
俺も初心者なのでBinのプログラムやビデオカードについては正直わからん。
315: 98 04/04/21 19:33 ID:TkqwtIOq(2/2) AAS
>>314
別のPCでやったら三角形が表示されました。
なんでだろう
316
(1): 245 04/04/21 19:46 ID:KyjgQXxH(1) AAS
意味があるかわかんないけど、
Windowsの「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」で
dxdiagっていれるとDirect3dとかDrawの環境テストができますよ。
ダメだったらビデオボードのドライバを新しいのに更新してみるとか。
317: 98 04/04/21 23:45 ID:HhcihRE8(1) AAS
>>316
テストしてみたんですが、問題なしでした。
ドライバを更新したら、今まで見れなかったサンプルが見れるようになったんですが、
Vertices.exeはまだ見れないです・・
318: 98 04/04/22 00:12 ID:56TmnEhv(1) AAS
画面の色数のようなものをいじってたら見れるようになりました。
やっとスタートラインに立てました。
教えてくれた人ありがとうございます。
319: 311 04/04/22 00:31 ID:bRXr1w99(1) AAS
おお、原因はわからんが(w、とりあえず動いてよかった。
これからもガンガレ!
320: 245 04/04/24 22:29 ID:jIgXjODn(1) AAS
Xfileのロードができた。
今更ながらクラスをちょっと勉強したので、
一つのモデルを読み込み、オブジェクトとして沢山配置したり
位置とか向きを管理できるようにしてみようと思う。
321
(1): 04/04/25 13:27 ID:kOXdBOhy(1/2) AAS
ある点のRGB値を取得するときに使うGetPixelってありますよね
あれのRの値のみ取得する方法ってあるんですか?
あったら教えてください
322
(1): 04/04/25 15:10 ID:pLOIoMuL(1) AAS
GetRValue
323: 321 04/04/25 19:05 ID:kOXdBOhy(2/2) AAS
>>322
マジありがと
324
(1): 98 04/04/26 21:10 ID:bAZf+D6a(1) AAS
サンプルのソース見ててもさっぱり分からん・・・
DirectXのお勧めの本とかサイトあったら教えてください
325: とおりかかった親父PG 04/04/27 23:00 ID:6oVtyqti(1/2) AAS
ところで気になるのですが、メモリ内に仮想的にDIBを造る方法をご存知ですか?

HDC hDC = CreateCompatibleDC( NULL );

DWORD* pBitmapBits;
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory( &bmi.bmiHeader, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) );
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bmi.bmiHeader.biWidth = ( int )tW;
省10
326
(1): 親父PG 04/04/27 23:02 ID:6oVtyqti(2/2) AAS
>>324
外部リンク:www.realdigital.co.jp
327: 98 04/04/28 21:34 ID:/L+BRof0(1) AAS
>>326
ありがとうございます。見てみます。
328: 04/04/29 09:25 ID:fKr8I6Zs(1) AAS
hoshu
329: 98 04/04/29 20:54 ID:eFo7PbpH(1) AAS
三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。

著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、
ソース公開しても大丈夫なんでしょうか?
330: 245 04/05/02 11:03 ID:OAzbaBIZ(1) AAS
誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、
適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。
もちろん責任はもてませんが。
331: 04/05/26 09:52 ID:ZkbU9bqo(1) AAS
とまっちゃったよ?
332: 04/05/26 10:16 ID:RveiUJUf(1) AAS
ツクール買え
333: 98 04/06/01 00:42 ID:51ZpkQEi(1) AAS
別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。
サイトも適当につぶしておきます。
334: 04/06/01 18:51 ID:TjtQoeyw(1) AAS
98の卒業祝いあげ
335: 04/06/01 21:45 ID:clhKLVnl(1) AAS
どこのスレに進学しましたか。
336: 04/06/02 03:14 ID:K5/c3qHf(1) AAS
廃人スレ
337: 尿 ◆TQRzkzBQz6 04/06/02 16:39 ID:G5yOjIbE(1) AAS
.
338: 04/07/15 22:01 ID:X+w0MHvL(1) AAS
新入生募集上げ
339: 新入生 04/07/16 15:46 ID:rveJEKqt(1) AAS
オレが応募します。
7月22日から開始します。
340: 245 04/07/16 16:23 ID:+XSBeZ7m(1) AAS
ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。
ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。
341: 04/07/17 12:16 ID:5LuAOAhe(1) AAS
ヒロシです
教科書の表紙が俺だけ違うとです。
342: 新入生2 04/07/28 14:45 ID:5jDkoPBH(1) AAS
俺も応募していいですか?
C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。
343: 新入生2 04/07/29 15:33 ID:+VMuaX4q(1) AAS
へんじがないただのしかばねのようだ・・・

んじゃ勝手に居座らせてもらいます。
とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。

(´-`).。oO(人来ないかなぁ…)
344: 04/07/29 15:52 ID:+VpB19P6(1) AAS
ROMはたくさんいると思われ
345
(1): 新入生2 04/07/30 10:12 ID:zk8Gdi3K(1/2) AAS
良かった。見てる人いたのか。

では、まだそんなレベルまで行ってないんですが質問させて下さい。
マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)?
そこの辺りはチョットしか勉強していないので…
346: 04/07/30 11:09 ID:5XdzxF19(1) AAS
普通にタスクシステムで十分だろ?
347: 04/07/30 11:12 ID:A0tDow7H(1) AAS
ネトゲだったら使う
348: 新入生2 04/07/30 11:43 ID:zk8Gdi3K(2/2) AAS
そうですか。じゃあマルチスレッドの勉強はまた今度にします。
349: 新入生2 04/07/31 11:36 ID:ypOdEBQi(1/5) AAS
DIB訳分からん
350
(1): 新入生2 04/07/31 15:36 ID:ypOdEBQi(2/5) AAS
すいません。DIBのところで質問させて下さい。
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
では、バッファの1ラインの長さの計算に
if ((dwWidth*3) % 4==0) 〜という式を使ってますが、
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
では、if (iWidth % 4 == 0) 〜になっています。
この違いは何でしょうか?
351
(1): 新入生2 04/07/31 15:40 ID:ypOdEBQi(3/5) AAS
すいません。自己解決しました
352
(1): 04/07/31 19:47 ID:YZJtdaLG(1) AAS
自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ
# というか、自分の質問に責任もって下さい!
353
(1): 新入生2 04/07/31 22:58 ID:ypOdEBQi(4/5) AAS
>自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ
上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。
間違ってますか?

>というか、自分の質問に責任もって下さい!
結構悩んだので質問したんですが、その直後閃いたというか何というか…申し訳ない
354
(1): 新入生2 04/07/31 23:01 ID:ypOdEBQi(5/5) AAS
>上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
>下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。

逆だった…_| ̄|○

下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。

です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。
355: 練習帳著者 04/08/01 11:09 ID:b9uMxnzb(1) AAS
>>345
>マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)?

今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを
もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む
必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に
切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ
うね。
省15
356: 新入生2 04/08/01 11:38 ID:gbRGZbfr(1) AAS
著者さん、わざわざレスありがとうございます。
サイトの方、いつも参考にさせて頂いてます。
この場を借りて感謝
357: 04/08/06 15:31 ID:vsNkeVch(1) AAS
夏季講習上げ
358: 新入生2 04/08/06 16:43 ID:jaMpxEea(1) AAS
今、98氏のソースを見て勉強しているのですが、「NPC実装」のプログラム
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
をコピペして実行するとプログラム終了時に
Rum-Time Check Failure #3 - The variable 'lpDIB' is being used without being defined.
というエラーが出てしまいます。

一方、氏の「NPC実装 のEXE 」
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
省3
359: 04/08/07 12:34 ID:0vLmZFUE(1) AAS
今年の新入生は教えて君でだめだ。
360: 04/08/08 04:33 ID:0wp5pRWn(1) AAS
もう諦めてツクールXPのスクリプトでもいじっとけ
361
(1): 04/08/14 14:03 ID:6/dV8pRa(1) AAS
無料でRPGツクール作れるようになりたいんですが、どうすればよいんですか?
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